@energy_of_music · Post #52408 · 15.04.2026 г., 14:58
Мадонна в её 48 на Коачелле ровно 20 лет назад со своей «Hung up» (2006) #visual в смысле подписаться?
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #visual
@energy_of_music · Post #52408 · 15.04.2026 г., 14:58
Мадонна в её 48 на Коачелле ровно 20 лет назад со своей «Hung up» (2006) #visual в смысле подписаться?
Hashtags
@jaccuse · Post #23 · 24.07.2017 г., 09:10
"Выставка "Тарковский и Плавинский" в "Новом пространстве" Театра наций не закрылась на этой неделе, как планировалось — а продолжит работу до конца августа; что ж, повод сказать о ней два слова. Режиссер Тарковский и художник Дмитрий Плавинский были почти ровесниками и вращались более-менее в одних и тех же кругах, но знакомы не были; их пересечение — воля куратора, а не факт их биографии. Выставка совсем небольшая, на первом этаже фотографии Тарковского 60-70-х (какой же он был денди), на втором — работы Плавинского и большие видеопроекции из "Андрея Рублева". Если попытаться сформулировать самым грубым образом, в чем тут сходство — оба занимались поисками сакрального, сверхценного, вечного в самую неподходящую для этого эпоху: осколки священных тайн, черепки древних цивилизаций, непостижимые сигналы из глубин вселенной, культура, растворяющаяся в природе. Сейчас эпоха снова неподходящая, и вжиться в это мироощущение крайне сложно — и поэтому, конечно, хотелось бы, чтоб на выставку пришло как можно больше народу, но смотреть ее лучше в одиночестве. И еще одна деталь: на втором этаже, где картины и видеопроекции, играет по кругу фа-минорная прелюдия Баха из "Соляриса", а поверх нее пущен специально сделанный аудиоколлаж — лесной шум, пение птиц, отдаленный звон колоколов, невесть откуда взявшийся вибрафон, похоже на инструментал в конце альбома "Гражданской обороны" — и да, так можно что-то почувствовать." #visual#cinema
@jaccuse · Post #5 · 23.07.2017 г., 10:26
Арктика от немного самовлюбленного фотографа https://vimeo.com/channels/staffpicks/226201181 #visual #photo
@mtfront · Post #4244 · 26.02.2026 г., 18:04
快乐地图 什么让人们快乐?布丁用了一个 2017 年的研究收集到的超过十万个快乐瞬间的数据做了一个可视化分析。有有引导的故事模式也有可以自由探索和 filter 的数据模式。 #data#visual
@mtfront · Post #4031 · 14.09.2025 г., 07:05
一万美金能买多少各种金属 #data#visual
@mtfront · Post #3966 · 20.07.2025 г., 06:02
世界各国平均阴茎长度🍆 #data#visual
@mtfront · Post #3638 · 18.11.2024 г., 06:21
情歌已死……吗? 布丁又来了,这篇互动视觉 eassy 分析了几十年来的流行曲目来回答“情歌是否已死(被关于性的歌曲取代)”这个问题。当“情歌”的定义不断被拓宽,也能得出不同的结论,每一个节点都有代表作可以播放高亮选段,还能高亮固指定歌手或歌。文章结尾还提供了可以自选 category 的互动视图。 (WAP 要是也能算情歌的话是有点夸张了吧🤣) #data#visual
@mtfront · Post #3396 · 19.07.2024 г., 16:48
举办奥运会的成本估算(已校准通货膨胀) 2014 年冬奥会竟然比北京奥运会还贵,老大哥们都好好大喜功啊。 #data#visual
@mtfront · Post #3341 · 01.07.2024 г., 20:33
极端温度如何影响人类生活 Our world in data 出了一个极端温度对人类死亡率的影响的两部分析,第一篇是现有的气候相关死亡率,第二篇是对未来的预测 #data#visual
@mtfront · Post #3202 · 27.04.2024 г., 00:53
各类出行方式的碳足迹 图中数据综合了能源使用和上座率。数字为每位乘客每千米的碳排放量。欧铁也太低碳了吧!游轮不愧是最被大家嫌弃的碳怪兽,但短途飞机也很高碳。 #data#visual
@mtfront · Post #3178 · 11.04.2024 г., 19:36
美国 2023 年实际 GDP 增长排前十的州。最大增长来自矿业和石油天然气。 与此同时,2023 年增长最慢的是 Delaware, Mississippi, New York,都在 1% 以下。全国平均增长是 2.5%。 (搞不懂都做地图了为啥不所有州的数字都做进去🤔) #data#visual
@mtfront · Post #3152 · 28.03.2024 г., 21:48
美国每个州的主要出口产品(telegram 压图严重可以点进文章去看原图) 华州最多的竟然是向中国出口农产品,卖的什么樱桃吗🤣(不过有一说一上次 road trip 华州东部确实超多农田开车几个小时见不到头那种,华西也产很多海鲜) #data#visual