TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 15 подобни публикации

Търсене: #webdesign

当前筛选 #webdesign清除筛选
RedFox Branding

@redfoxuz · Post #1104 · 22.07.2020 г., 04:45

@redfoxuz / #webdesign / #vacancy Tajribalimisiz? Yuqori daromadli buyurtmalar sizni kutmoqda. Havaskormisiz? Jamoada tajribali dizaynerlar bilan rivojlaning. Umuman bilmaysizmi? Havotir olmang, o'zimiz hammasini noldan o'rgatamiz va buyurtmalar bilan ta'minlaymiz. Qo'shimcha ma'lumotlar: ☎️ +998977785008 👤@polatovmavlono 📬@redfoxmanager

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #1766 · 29.11.2022 г., 16:16

#uxui / #webdesign P I X S O Yaqindagina barcha imkoniyatlari bepul bo'lgan ajoyib veb dizaynerlar uchun dastur ishga tushurildi. Dastur ba'zi imkoniyatlarini saytidan screenshot oldim. → pixso.net Narxlari figmada mavjud imkoniyatlar bilan barchasi bepul ekan. Foydalanganlar YouTube'da darrov videolar ham olishdi. Alexey ham bu haqida ushbu videoda yoritib berishga harakat qildi, video: https://youtu.be/yX5Jo4hLgsM @redfoxuz — dizayn haqida gaplashamiz.

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #827 · 03.03.2020 г., 16:19

@redfoxuz / #uxui / #webdesign UX da animatsiyalar ishlatilishi (izlash shart emas). Hozirgi vaqtga kelib interfeys animatsiyasi bilan foydalanuvchida taassurot qoldirish yoki ajablantirish juda ham qiyin jarayon hisoblanadi. Agar bunday bo'lsa animatsiyani asosiy vazifalari qanday? Dastur oynalari o'rtasidagi munosabatlarni ko'rsatish, foydalanuvchi e'tiborini yo'naltirish va dasturni qanday ishlashini tushuntirishdan iborat. UI/UX yurtimizda rivojlanib kelayotgan dizaynerlik sohalaridan biri hisoblanadi. Lekin men hali o'zbek tilida shu sohaga oid maqola uchratmadim. Maqolam qiziqarliroq bo'lishi uchun UX da animatsiya mavzusini tanladim va bu sizga yoqadi degan umiddaman. Batafsil: https://redfox.uz/ux-da-animatsiyalar-ishlatilishi-izlash-shart-emas-3/

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #1536 · 22.02.2021 г., 10:23

@redfoxuz / #frontend / #webdesign Dizayn + Frontend 1:1 loyihasi. IT dunyosida tez-tez uchrab turadigan eng katta muammolardan biri bu veb dizaynni frontend bilan farqlanib qolishi ekan. Balki shu sabab ular bir-birlarini yomon ko'rishar 😁 Biz esa shu muammoni juda yaxshi tushungan holda, IT kompanyalarini ishini 60% ga osonlashtirish uchun, +15 (kishidan ziyod) veb dizaynerlar jamoasi bilan +15 (kishidan ziyod) frontend jamoa vakillari bilan bir joyda 1:1 loyihasini ishga tushirdik. 💪 Endilikda veb dizayn bilan frontend dasturlashni, dizayn chiroyini 100% saqlagan holda 1:1 ko'rinishda qabul qilishingiz mumkin 😎 IT kompaniyalar talabiga ko‘ra, istalgan texnologiyada tayyorlab beramiz: • Landing page'dan tortib CRM tizimlarigacha. Tez va sifatli hamda biroz qimmat ☺️ Ahir mijozlarga ishni chiroyli topshirishdan yaxshisi bormi a labbay backend developer aka? 😉 Buyurtma bering: ☎️ +998 97 778 5008 ✍️@RedFoxManager

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #272 · 09.04.2018 г., 13:12

​​#webdesign#presentation Web design 5 ta eng asosiy qoidasi va web designning bugungi kundagi tendensiyalari 📆 21-aprel kuni soat 14:00 da UzGeeks April2018 Meetup bo’lib o’tadi. 🏢Manzil: Toshkent Davlat Axborot texnalogiyalari universiteti 📋Ro'yhatdan o'tish: http://uzgeeks.uz/ 👉https://t.me/psduzdesign/272

AppPie

@AppPie · Post #2011 · 28.05.2024 г., 04:03

#Developers Magic UI —— 设计工程师的 UI 库 🔗GitHub Magic UI 是一个可重用组件集合,你可以将其复制粘贴到你的 Web 应用中。主要提供创建登录页面和用户营销材料所需的组件、模块和模板。 Magic UI 目前仅支持 React。该项目和所有组件都用 TypeScript 编写。项目使用 TailwindCSS 和 Framer Motion。 开源许可 MIT license。 #UILibrary#WebDesign#WebDevelopment 📮 频道 @AppPie

Дизайн Домашка

@designdomashka · Post #612 · 24.02.2025 г., 15:09

Alexander Kowalsky @korumart Moscow, Russia / Dubai, UAE • Russian, English #ProductDesign#DesignManagement#DigitalBranding#WebDesign#Creative ● Career — Design Director at Humbleteam Agency — Design Director & Co-Founder at CreativePeople ● Achivements — 15+ years in multidisciplinary and product design — 10 years of experience in design management — Design Awards: Awwwards, Idea!, ADCR, Red dot, Golden Site, Runet Rating, Tagline Awards and more. — Jury member for international and national festivals: White Square, Idea!, Awwwards, MIXX Awards, Sreda Festival, Silver Mercury, Runet Rating, Golden Site, Runet Award, Tagline Awards, Specia and others. — EMBA PwC ● Open to — Talking and coffee — Design review — Consulting — Mentorship for design teams/agencies ● Links → Portfolio on Behance → Networking on LinkedIn → Blog on Telegram channel → Chat in Telegram → Email to [email protected]

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща