TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #webhook

当前筛选 #webhook清除筛选
djangoproject

@djangoproject · Post #121 · 25.08.2016 г., 04:39

https://gist.github.com/leandrotoledo/4e9362acdc5db33ae16c # This file is an annotated example of a #webhook based #bot for #telegram. It does not do anything useful, other than provide a quick # template for whipping up a testbot. Basically, fill in the CONFIG # section and run it. # Dependencies (use pip to install them): # - python-telegram-bot: https://github.com/leandrotoledo/python-telegram-bot # - Flask : http://flask.pocoo.org/ # Self-signed SSL certificate (make sure 'Common Name' matches your FQDN): # $ openssl req -new -x509 -nodes -newkey rsa:1024 -keyout server.key -out server.crt -days 3650 # You can test SSL handshake running this script and trying to connect using wget: # $ wget -O /dev/null https://$HOST:$PORT/

探索号

@seeker_rc · Post #19936 · 08.05.2026 г., 02:25

开发了个简单的 ping-pong+监控的小软件 软件有三个功能: 1. 启动时会访问设置好的 webhook (目的:在系统启动成功或母机意外重启时给自己发一条通知,能及时知道) 2. 启动一个 ping-pong http 服务,默认端口 10101 (目的:可以让另外一台主机检测本机是否运行正常) 3. 可以监控一个或多个设定的 url (一个简单的定检测功能,可以监控给定的 url 是否正常运行,如果访问失败,会请求前面设定的 webhook ,并支持修改参数) github: <https://github.com/yafoo/ping-pong> 如果你有这方面需求可以试试。 ... via V2EX 分享创造 标签: #ping#pong#webhook ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

djangoproject

@djangoproject · Post #122 · 25.08.2016 г., 04:45

https://github.com/python-telegram-bot/python-telegram-bot/wiki/Webhooks#heroku On #Heroku using #webhook can be beneficial on the free-plan because it will automatically manage the downtime required. The reverse proxy is set up for you and an environment is created. From this environment you will have to extract the port the #bot is supposed to listen on. Heroku manages the #SSL on the #proxy side, so you don't have provide the certificate yourself.