TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 24 подобни публикации

Търсене: #widget

当前筛选 #widget清除筛选

Виджет «Alignment scale» byBersabel Tadesse Виджет, который добавляет возможность проводить анонимные голосования для пользователей с ролью Editor 🧩Попробовать виджет🧩 #widget

Hashtags

Виджет «Colorbox» byNate Mandreza Виджет для создания цветовой шкалы, а также вычисления коэффициента цветового контраста для каждого шага сгенерированной шкалы. 🌴Скачать виджет🌴 #widget

Hashtags

ALL About RSS

@AboutRss · Post #1156 · 06.01.2022 г., 01:01

Desktop Ticker: 桌面上轮播显示 RSS 条目的 #Widget 感谢频道读者分享其所用的工具——Desktop Ticker,和频道介绍过的 Tickr 是同类软件,同样自十多年前迭代至今,但自定义能力更强大,体现在透明度、交互方式、新旧 item 区别显示等实用细节上。 http://www.battware.co.uk/desktopticker.htm

Hashtags

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #481 · 04.12.2024 г., 16:42

🐍 Snake Game Widget is now available! A community co-creation initiative with Rapidzapper & Rahul https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nothing.communitywidgets Note: If you're running an NOS 3.0 Beta, you may need to reboot after installation to see the new widget #Widget#Community#NOS Explore the Nothing TG Community: @Nothing_Archive

iOS限免&降价

@apps_share · Post #765 · 04.09.2025 г., 17:14

应用:Widgy Widgets (No.1) 简介: Widgy是一款强大的Widget创建工具,可以帮助用户自定义主屏幕小组件,支持添加图片、文字、图表、电池/内存监控等各种元素。 备注: TestFlight一般会限制加入名额,请尽快加入,系统可用性自测,点点❤️ 标签:#TestFlight#Widget#自定义

ALL About RSS

@AboutRss · Post #1128 · 01.11.2021 г., 01:00

Tickr : 桌面上轮播显示 RSS 条目的 #Widget #Tickr 也是历史悠久了,自 2009 年问世至今,最新更新是释出于今年 8 月底。其功用是在桌面滚动显示 RSS 条目, #Linux / #Win 双平台支持,自定义功能丰富: https://www.open-tickr.net/ 相关介绍: 1️⃣ 「Add A News Ticker To Your Desktop With TICKR (Scrolling News Feed Widget)」 2️⃣「TICKR Feed Reader: An Elegant RSS Feed Reader for Linux」 同类工具: MiTeC InforBar 发现于 https://twitter.com/clublinuxmaster/status/1427617447931219975

ALL About RSS

@AboutRss · Post #627 · 24.05.2020 г., 01:46

#开源#Android#RSS阅读器#gReader 看到有推友提到一直在用这款停更数年的 #APP ,理由很独特,是因为她能提供好看的桌面 #widget ;平时先从widget看新内容的标题,再决定是否跟进: https://twitter.com/yangxunjie/status/1263622961447104513 所以向 widget 同好介绍一下: http://noinnion.com/greader/ gReader已从 Google Play 下架,不过可以从其 repo 下载 apk: https://github.com/noinnion/greader

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща