TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 33 подобни публикации

Търсене: #your

当前筛选 #your清除筛选
探索号

@seeker_rc · Post #19977 · 08.05.2026 г., 10:25

Audjust AI(智能缩短/延长歌曲 + 自动找 Loop + 文本生成音乐) 实用的 AI 音频神器:Audjust AI ,做视频、短内容、Podcast 的时候,是不是经常被音频长度卡住?要么剪得太突兀、要么淡出听起来很廉价,要么手动找 loop 花半天时间?最近在用 Audjust AI ( https://audjust.ai/) 智能缩短/延长歌曲: <https://audjust.ai/audio-editor> 上传音频后告诉它目标时长(比如把 3:45 剪成 2:30 用于 TikTok/Reels ),AI 会保留核心段落、自然结尾,完全听不出硬切。 一键找完美 Loop:自动检测无... via V2EX 分享创造 标签: #AI#Audjust#your ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

探索号

@seeker_rc · Post #20493 · 14.05.2026 г., 03:25

💡 今日金句 当你停止创造,你的才能就不再重要,你所拥有的只剩下你的品味。 而品味会裹挟你,让你排斥他人、变得狭隘。 所以,创造。 When you don’t create things, you become defined by your tastes rather than ability. your tastes only narrow & exclude people. so create.― Why The Lucky Stiff via 今日金句 标签: #create#your#tastes ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

VIP_影视分享

@WangZhuanZhan · Post #34546 · 29.10.2024 г., 07:02

M-m每m天t爱a你n8b小x时s - 每天爱你8小时 每天愛您8小時 (1998) (普通话) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/4a11412d6644 #每天爱你8小时 #每天愛您8小時 #Your Place Or Mine 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#90年代

VIP_影视分享

@WangZhuanZhan · Post #34545 · 29.10.2024 г., 06:58

M-m每m天t爱a你n8b小x时s- 每天爱你8小时 每天愛您8小時 (1998) (粤语) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/dae6c4b0c091 #每天爱你8小时 #每天愛您8小時 #Your Place Or Mine 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#90年代

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща