@YukariChannel · Post #880 · 07/29/2021, 12:09 PM
想了想并跟风注册了一个萌萌域名 ewe.moe 并搞了一些 RGB On 的东西。 (由于用力过猛,需要较新浏览器和 #WebGL 兹磁才能显示)
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Source channel @olddriverGDstudy · Post #98 · Sep 12
#舔逼三步 第一步(初舔B) 亲阴唇时要把女性的明唇尽量吸吮到嘴里,用舌头轻扫轻舔,女性会觉得阴唇部位特别有点痒,她很想你亲更多位置,亲得更广些,别理她们,你亲你的就行了,你可以趁着她们正享受着的时候,轻轻的咬一下她的阴唇她肯定会“啊”的一下惊叫,身子抽动一下,在她还没来得及说话时,你快速把嘴唇整个贴在她的阴道口,这种做法可以让女性一下子感觉到整个阴部很温暖很舒服, 刚才的那声“啊”还没叫完就变成“噢”的一轻呼了。这时开始应该动手了,你应该用大拇指轻轻的将她的阴唇向两边分开蛋出女性的阴道口,用舌头在阴道口周围打转绕圈,时轻时重,时而整个嘴唇贴上。 这时候你可以稍为停下不亲阴道口,而是用湿润的舌尖轻轻撩几下她的阴蒂,把她的感觉从明蒂里撩拨起来,女性会轻叫几下,然后你再回去亲她的明道口和阴唇。 第二步(挑逗期) 不要在这时候再亲她的阴蒂,要让女性半吊在那种感觉里,而且男性要开始从女性的会阴处向阴蒂方向往上轻舔,慢点,舌头到达阴道口时左右拨动,把阴唇一边拨开一边向上继续舔,一点点向阴蒂部位接近。就是偏不要亲到阴蒂那,差不多到的时候你用舌尖轻轻的,越轻越好,只是在她的阴蒂上轻扫轻点一下(舌头要含点口水) ,随即反方向按上述亲法朝阴道口部位舔去。这样会把女性给急死的,她一急,自然就兴奋了。亲阴道口时,舌头长的男性可以尝试把舌头插入女性的明道内搅动。舌头宽厚的男性可以把舌头由阴道口自下往上扫动。 第三步(猛攻) 现在开始可以集中精力夺取“珍珠”了,清把舌头上移至女性的阴蒂处集中精力。女性的阴蒂是非常敏感的,如果你太大力舔动,她的痛感多过快感,就没意思了。亲吻阴蒂要注意几点,舌头一定要湿、轻、尖,一定要保持舌头湿润,亲舔阴蒂时一定要轻,要用舌尖来舔。进攻明蒂要用“点、挑、拨、压、搅”五字诀。点,是指用舌尖轻点轻触女性的阴蒂顶端;挑,是指舌头从阴蒂下面向上挑动;拔,是用舌头左右拨动女性的阴蒂;压,是时不时用舌头压女性的阴蒂,把它稍为压下即可;搅,是当你含住女性的阴蒂时用舌头在明蒂四周搅动。进攻明蒂要用“点、挑、拨、压、视员五字决,点,是指用舌尖轻点控用女性的阴蒂顶端;挑,是指舌头从阴蒂下面向上挑动; 拔,是用舌头左右拨动女性的阴蒂;压,是时不时用活头压女性的阴蒂,把它稍为压下即可, 搅,是当你含住女性的阴蒂时用舌头在阴蒂四周搅动。你可以感觉到她们的阴蒂下似乎有点筋会在跳动,这在你含着女性的阴蒂时感觉非常明显。不要随便中断女性的感觉,动作要平均,因为你突然而快节奏的动作很容易让女性到达高潮。觉得可以给对方高潮时,应该用整个嘴唇含住女性的阴蒂部位, 上嘴唇压在阴蒂上方的阴毛根部,下嘴唇左石分开女性的阴唇,尽量贴近阴道口,用口含住女性的阴蒂(留点空间),让女性觉得她的阴蒂是飘浮在你的嘴里的,用五字决发动进攻。让对方猛的一阵抽搐,看着她快到时,轻轻一放,然后马上又含上去。 (评论区附图解) 标签:#知识,#技巧
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@YukariChannel · Post #880 · 07/29/2021, 12:09 PM
想了想并跟风注册了一个萌萌域名 ewe.moe 并搞了一些 RGB On 的东西。 (由于用力过猛,需要较新浏览器和 #WebGL 兹磁才能显示)
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@codev0s · Post #9 · 05/18/2020, 03:58 AM
Максим Эзьер написал большое руководство по работе с WebGL — "WebGL guide". В руководстве с азов объясняется создание интерактивной трёхмерной сцены без использования сторонних библиотек. Используется только чистый JS и WebGL. В самом начале есть раздел про математику, которая необходима для работы с графикой. Затем объясняется процесс создания простых двумерных и трёхмерных сцен с подробным объяснением примеров исходного кода. Есть пример текстурирования объектов и работы с источниками света. В конце статьи есть список наиболее распространённых ошибок. Про них полезно знать при отладке кода. В общем, если хотели потыкать WebGL, рекомендую заглянуть в это руководство. #webgl#tutorial https://xem.github.io/articles/webgl-guide.html
@JianjiaoPD · Post #10665 · 03/21/2026, 02:04 PM
✈️ Y8 | 一个还在持续更新的在线网页游戏平台,连 Flash 存档都给你留着了 🏷 检索标签:#Y8#游戏#网页游戏#Flash游戏#WebGL#游戏 ⭐️ 详情介绍:Y8 是个做了很多年的在线游戏平台,它把 老 Flash 存档 和现在还能跑的 HTML5 / WebGL 游戏 都放在了一起。你点进去就能玩,不用下载、不用装客户端 它库里收了 10 万+ 游戏,里面不只是常见小游戏,也有 多人联机、换装互动、独立作品 和一些能直接在浏览器里跑起来的 3D 内容 🔎Y8游戏网站 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索
@hanzichen · Post #1390 · 11/22/2025, 02:00 PM
VolumeShader毒蘑菇显卡测试 | 基于 WebGL 的 GPU 性能测试平台 一款基于浏览器的GPU性能测试工具,通过实时3D体积渲染精确测量您的显卡性能。提供详细的FPS、帧时间和GPU使用率数据,无需下载安装即可获得专业级基准测试结果。一个在浏览器中运行的 GPU 基准测试工具,使用 3D 体积渲染(volume rendering)技术来评估设备显卡性能。它通过 WebGL 实现实时体积着色器 (shader) 效果,并提供多个测试场景(如分形 Mandelbulb、Julia 集)和不同难度等级(从低强度到 “地狱级”)来施加 GPU 压力。测试过程中会实时显示 FPS(帧率)、帧时间等性能指标,无需安装任何软件。 点击访问 #GPU性能测试#WebGL#体积渲染#在线基准测试#VolumeShader
@githubtrending · Post #14888 · 06/30/2025, 12:30 PM
#typescript#data_visualization#geospatial_analysis#javascript#maps#python#visualization#webgl deck.gl is a powerful tool that helps you create fast, interactive, and visually impressive maps and data visualizations using WebGL technology. It lets you turn large sets of data into layers like icons, polygons, and text, which you can view in different ways such as maps or 3D scenes. It works well with popular map providers like Google Maps and Mapbox, and supports easy interaction like clicking and filtering. You can use it simply by adding a script or installing it via npm or Python. This makes it easier for you to build custom, high-performance visualizations quickly and with less coding effort. https://github.com/visgl/deck.gl
@githubtrending · Post #14898 · 07/02/2025, 01:30 PM
#javascript#3d#augmented_reality#canvas#html5#javascript#svg#virtual_reality#webaudio#webgl#webgl2#webgpu#webxr Three.js is a powerful and easy-to-use JavaScript library that helps you create 3D graphics and animations on the web with much less code than using WebGL directly. It handles complex tasks like rendering and math calculations, so you can focus on designing your 3D scenes. It supports WebGL and WebGPU, with additional options like SVG and CSS3D. Three.js has excellent documentation, many examples, and a large, active community that provides support and updates. This makes it ideal for quickly building interactive 3D content that works across browsers, improving your web projects with engaging visuals and smooth performance[1][3][5]. https://github.com/mrdoob/three.js
@githubtrending · Post #15296 · 11/12/2025, 01:30 PM
#javascript#3d_gaussian_splatting#game_development#game_engine#gamedev#gaussian_splatting#gltf#hacktoberfest#javascript#nodejs#playcanvas#typescript#virtual_reality#webgl#webgl2#webgpu#webxr PlayCanvas is an open-source game engine that lets you create 3D and 2D games or apps that run in any browser, using WebGL and WebGPU for fast, high-quality graphics. It supports advanced features like animation, physics, sound, and asset streaming, and you can write code in JavaScript or TypeScript. The engine is free, easy to set up, and works well for both simple projects and complex games, making it simple to build and share interactive content online. https://github.com/playcanvas/engine