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Canale sorgente @WritingWay · Post #1069 · 13 gen

MA TU COMUNICHI O TRASMETTI? 🎙📡 #videotips#video ✅Un conto è usare una lingua, un altro un linguaggio. Che differenza c’è? ✅Un conto è comunicare, un altro trasmettere. Tu vuoi comunicate o trasmettere? Ne parlo nel mini video. @writingway

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80s 90s y2k dump

@RetroDump · Post #26358 · 24/04/2026, 08:45

AESTHETIC FILES — Y2K FUTURISM Verso la fine degli anni '90 alcuni si immaginarono un futuro estremamente florido sul versante della digitalizzazione: un futuro in cui la banda larga avrebbe annullato le distanze geografiche e consentito a chiunque di vivere una seconda vita virtuale. Questa visione venne accompagnata da un'estetica ben precisa, che oggi viene chiamata Y2K Futurism o Y2K Aesthetic. Il termine "Y2K Aesthetic" fu coniato nel 2014 da Evan Collins del Consumer Aesthetic Research Institute, ma oggi viene usato in senso più ampio per riferirsi a tutte quelle tendenze dei primi anni 2000. Per non fare confusione tra i due termini, se ci si riferisce alla corrente estetica che va dal 1997 al 2004 è più corretto utilizzare l'espressione "Y2K Futurism". Il design grafico di questa corrente è caratterizzato da una fusione tra minimalismo digitale e l'estetica delle prime immagini generate al computer, che erano piuttosto grezza e spesso ricordavano la plastica. A differenza del Grunge e del Corporate Gen-X Cyber di fine anni 80 e inizio 90, la grafica dei primi anni 2000 privilegiava linee pulite, forme vettoriali e un uso massiccio di iconografie. Una caratteristica fondamentale è l'effetto "cromato" e l'estetica blobby tipica della Computer Grafica dell'epoca. La palette grafica includeva solitamente toni freddi come il blu ghiaccio, il verde oceano, il bianco lucido e il nero, spesso con dettagli in contrasto color arancione brillante o verde lime. Spesso, nei progetti venivano incorporati motivi retro-futuristici, ispirati a quelli del Googie Kitsch e dell'Ultramodern Revival, ma aggiornati per riflettere il nuovo millennio. L'attore principale di quel periodo fu lo studio The Designers Republic, fondato nel 1986 da Ian Anderson e Nick Philips a Sheffield, in Inghilterra. Il loro lavoro, in particolare quello relativo alla serie di videogiochi Wipeout, combinava la satira anti-consumista con una tipografia e un layout di ispirazione giapponese che, tra l'altro, risuonava con l'ascesa della cultura anime avvenuta a metà degli anni 90. Sebbene il 2004 sia considerato l'anno in cui l'Y2K Futurism ha lasciato spazio al Frutiger Aero, il retaggio del primo è sopravvissuto fino al 2007. Basti vedere l'estetica del primo modello di console portatile Nintendo DS, che presentava ancora quel genere di elementi grafici. Fonte: Aesthetics Wiki, CARI Un ringraziamento speciale a @WMD_Red #Approfondimento

Martina Pastorelli

@mpastorelli · Post #2787 · 26/01/2025, 16:16

Questa settimana l'approfondimento per la rubrica 𝙁𝙤𝙘𝙪𝙨 𝙙𝙚𝙡𝙡𝙖 𝙨𝙚𝙩𝙩𝙞𝙢𝙖𝙣𝙖 verte sull'articolo "Gaza: una riflessione su come gli organi di informazione (non) hanno raccontato 15 mesi di massacri quotidiani" di Martina Pastorelli uscito sulle nostre piattaforme il 21 gennaio e che trovate a questo link https://www.facebook.com/share/p/1MUG1HrnRU/.#quotidianoweb#news#notizie#attualità#informazione#informazionelibera#inchiesta#focus#focusdellasettimana#approfondimento#Gaza#giornalista#giornalismo#inchiesta#martinapastorelli#scortamediatica#video Segui QuotidianoWeb su Telegram cliccando QUI: https://t.me/quotidianowebitalia