@DansGN · Post #5368 · 16.10.2023 г., 16:22
贝塞斯达出版总管Pete Hines宣布退休 https://twitter.com/DCDeacon/status/1713918172351308242 #Bethesda
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #164 · 14 окт.
🙄Разминка для ума! Треугольник Серпинского, интересная фигура которую построить достаточно просто. Алгоритм такой: 1. создаём любые 3 точки на плоскости 2. из этих точек случайно выбираем любую, как начальную 3. случайно выбираем любую точку из этих же трёх точек как цель 4. перемещаемся в сторону цели на половину расстояния 5. повторяем бесконечно с пункта 3 Если сделать достаточно много итераций то вырисовывается интересная фигура. Треугольник, в который вписаны более мелкие треугольники. Это самый настоящий фрактал! Я собрал пример построения такой фигуры на базе Qt. 🌎 Код можно посмотреть здесь. С помощью paintEvent я рисую точки по озвученному алгоритму. Каждые 10 секунд либо по клику на виджете строится следующий треугольник. Особенности примера: 🔸 Атрибут Qt.WA_OpaquePaintEvent позволяет сохранить то, что было нарисовано в прошлой итерации. Таким образом мы видим постепенное наполнение точек а не мелькающую одну точку. 🔸QTimer позволяет создавать отложенные вызовы один раз или с повторением через интервал. 🔸QColor.fromHsv() позволяет создать рандомный но предсказуемый цвет с помощью HSV схемы. Не слишком светлый и не слишком тёмный но всегда с разный. Рандомизации подвергается только смещение по цветовому кругу (Hue), яркость (Value) и насыщенность (Saturation) можно контролировать отдельно в своих пределах или оставить статичными. Обычный рандом цвета по RGB не даёт такой предсказуемый результат. 🔸 Каждый новый цикл с новым треугольником предварительно затемняет предыдущие через этот вызов painter.fillRect(rec, QColor(0, 0, 0, 100)) То есть полупрозрачный цвет. Таким образом, чем старше треугольник, тем он темней. Если сделать виджет фулскрин, то у нас получится некий ScreenSaver))) 🔸 Да, я знаю, что рисование в Qt не самый лучший способ сделать этот пример) Скорее всего самый НЕподходящий. Попробуйте сделать тоже самое но другими средствами. #qt#source#tricks
Пребарај: #bethesda
@DansGN · Post #5368 · 16.10.2023 г., 16:22
贝塞斯达出版总管Pete Hines宣布退休 https://twitter.com/DCDeacon/status/1713918172351308242 #Bethesda
Hashtags
@DansGN · Post #5037 · 12.01.2023 г., 06:49
Xbox和Bethesda将于北京时间1月26日4时举办Developer_Direct线上发布会 https://vxtwitter.com/Xbox/status/1613189470815232000 #Xbox#Bethesda
@DansGN · Post #5293 · 31.08.2023 г., 00:44
贝赛斯达副总裁在采访中表示上古卷轴6仍处于早期开发阶段 https://vandal.elespanol.com/noticia/1350764901/entrevista-a-pete-hines-las-posibilidades-de-starfield-y-el-futuro-de-bethesda/ #TheElderScrolls#Bethesda
Hashtags
@DansGN · Post #5047 · 18.01.2023 г., 21:38
微软宣布裁员一万人, 其中包括343 Industries和贝塞斯达员工 https://www.theverge.com/2023/1/18/23560315/microsoft-job-cuts-layoffs-2023-tech #343Industries#Bethesda
Hashtags
@DansGN · Post #5196 · 28.06.2023 г., 05:48
AMD宣布与贝塞斯达合作为星空在AMD平台上提供优化 https://vxtwitter.com/AMDGaming/status/1673688401751552002 #AMD#Bethesda#Starfield
Hashtags
@DansGN · Post #5085 · 24.02.2023 г., 10:31
Bethesda宣布三上真司将在未来数月离开Tango Gameworks https://vxtwitter.com/bethesda/status/1628751694258479104 #Bethesda#TangoGameworks#ShinjiMikami
@DansGN · Post #5537 · 07.05.2024 г., 13:54
据报微软关闭贝塞斯达旗下包括Redfall的开发团队Arkane Austin, Hi-Fi RUSH的开发团队Tango Gameworks等多个工作室 https://www.ign.com/articles/microsoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda #Microsoft#Bethesda#Redfall#HiFiRush
@informavore_log · Post #3388 · 08.05.2023 г., 04:15
《红霞岛》烂到让人很难相信这真是Arkane做的游戏 2023-05-08 by MadcatClan #redfall#血色降临#红霞岛#arkane#bethesda#xbox#xgp #YouTube#liked