@AiGenLabsStyles · Post #1289 · 06.05.2025 г., 14:19
⭐️ --sref 3171683936 --v 7 #Illustration#2d#Dark#Lines#Cartoon#Painting#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ 👥TheLab - our community 🔥AiGenLabs - main channel
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #164 · 14 окт.
🙄Разминка для ума! Треугольник Серпинского, интересная фигура которую построить достаточно просто. Алгоритм такой: 1. создаём любые 3 точки на плоскости 2. из этих точек случайно выбираем любую, как начальную 3. случайно выбираем любую точку из этих же трёх точек как цель 4. перемещаемся в сторону цели на половину расстояния 5. повторяем бесконечно с пункта 3 Если сделать достаточно много итераций то вырисовывается интересная фигура. Треугольник, в который вписаны более мелкие треугольники. Это самый настоящий фрактал! Я собрал пример построения такой фигуры на базе Qt. 🌎 Код можно посмотреть здесь. С помощью paintEvent я рисую точки по озвученному алгоритму. Каждые 10 секунд либо по клику на виджете строится следующий треугольник. Особенности примера: 🔸 Атрибут Qt.WA_OpaquePaintEvent позволяет сохранить то, что было нарисовано в прошлой итерации. Таким образом мы видим постепенное наполнение точек а не мелькающую одну точку. 🔸QTimer позволяет создавать отложенные вызовы один раз или с повторением через интервал. 🔸QColor.fromHsv() позволяет создать рандомный но предсказуемый цвет с помощью HSV схемы. Не слишком светлый и не слишком тёмный но всегда с разный. Рандомизации подвергается только смещение по цветовому кругу (Hue), яркость (Value) и насыщенность (Saturation) можно контролировать отдельно в своих пределах или оставить статичными. Обычный рандом цвета по RGB не даёт такой предсказуемый результат. 🔸 Каждый новый цикл с новым треугольником предварительно затемняет предыдущие через этот вызов painter.fillRect(rec, QColor(0, 0, 0, 100)) То есть полупрозрачный цвет. Таким образом, чем старше треугольник, тем он темней. Если сделать виджет фулскрин, то у нас получится некий ScreenSaver))) 🔸 Да, я знаю, что рисование в Qt не самый лучший способ сделать этот пример) Скорее всего самый НЕподходящий. Попробуйте сделать тоже самое но другими средствами. #qt#source#tricks
Пребарај: #lines
@AiGenLabsStyles · Post #1289 · 06.05.2025 г., 14:19
⭐️ --sref 3171683936 --v 7 #Illustration#2d#Dark#Lines#Cartoon#Painting#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ 👥TheLab - our community 🔥AiGenLabs - main channel
@AiGenLabsStyles · Post #1277 · 28.04.2025 г., 12:17
⭐️ --sref 3250601531 --v 7 #Illustration#2d#Dark#Lines#Cartoon#Painting#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ 👥TheLab - our community 🔥AiGenLabs - main channel
@Wallpaper_INT · Post #46332 · 11.05.2025 г., 17:30
#Lines#Abstract#Colorful#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46092 · 11.04.2025 г., 09:30
#Lines#Abstract#Colorful#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46656 · 27.06.2025 г., 10:30
#Lines#Abstract#Squares#8K @Wallpaper_INT
@mediamaps · Post #255 · 02.11.2025 г., 14:02
Тема второго дня — линии. Визуальная лаконичность и ёмкость способа линейных знаков делают его одним из самых выразительных в картографии. С линейными объектами на картах мы встречаемся почти каждый день. Это маршруты, ограничения движения, марафоны, парады и шествия. Работа с линиями всегда требует много усилий: необходимо внимательно их согласовывать, подбирать цвета и толщины. Сегодня мы выбрали карту новых автобусных маршрутов, сделанную в собственном ПО Overmap. #30DayMapChallenge#Day2#Lines#Cartography#GIS
@Wallpaper_INT · Post #47711 · 30.01.2026 г., 17:30
#Lines#Curves#Abstract#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46112 · 22.04.2025 г., 19:30
#Frames#Lines#Texture#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46562 · 12.06.2025 г., 17:30
#Lines#Curves#Black#Abstract#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46031 · 23.03.2025 г., 07:30
#Medusa#Lines#Inscription#8K @Wallpaper_INTd
Hashtags
@anatomyarthub · Post #5934 · 06.11.2025 г., 13:47
#анатомия#графика#линии#anatomy#graphic#lines @anatomyarthub
@Wallpaper_INT · Post #46673 · 02.07.2025 г., 17:30
#Smile#Inscription#Lines#Yellow#8K @Wallpaper_INT