@AiGenLabsStyles · Post #1628 · 21.09.2025 г., 13:18
⭐️ --sref 1330614282 --v 7 #Surreal#Dark#Minimalist#Detailed#WB#Brutalism#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ 🔥AiGenLabs - main channel
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #brutalism
@AiGenLabsStyles · Post #1628 · 21.09.2025 г., 13:18
⭐️ --sref 1330614282 --v 7 #Surreal#Dark#Minimalist#Detailed#WB#Brutalism#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ 🔥AiGenLabs - main channel
@primitiveburo · Post #53 · 07.11.2024 г., 08:58
Примерно год назад, когда я ещё находился в Аргентине, я нарисовал эскиз стула SHARP. Мы долго искали производство, а первый макет был сделан из МДФ. Затем появился полноценный прототип из дерева, выкрашенный в чёрный цвет. Как обычно, источником вдохновения для меня стала чёрная эстетика, шипы и, конечно же, желание бросить вызов общественному вкусу! Сейчас, находясь в Москве, я решил попробовать сделать этот объект не из дерева, а из металла. Мне так захотелось! Думаю, что металл усилит брутальный эффект, который производит этот стул. А что касается веса, то чем тяжелее-тем лучше! Наша мебель — это прежде всего скульптуры, и только во вторую очередь — функционал. ⛓️⛓️⛓️⛓️⛓️⛓️⛓️⛓️⛓️⛓️⛓️ #radicaldesign#brutalism#sharp
Hashtags
@AiGenLabsStyles · Post #1624 · 20.09.2025 г., 07:12
⭐️ --sref 165544003 --s [444, 666] --v 7 #Cinemtic#Muted#Grain#Orange#Dark#Surreal#Brutalism#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ 🔥AiGenLabs - main channel
@seeandbelief · Post #2698 · 28.02.2024 г., 15:44
Бетон у чушпанов, у нас - искусство Наткнулся я вчера на этот ролик о брутализме в архитектуре. Но опытный глаз продюсера сразу видит, куда это применить. Если бы у меня был бетонный заводик, я бы обязательно такое промо снял. Приходил бы на встречи с ним. Клиенты, скучно зевая: "Ну, что там у вас? Бетон?" А я бы в ответ: "Бетон у чушпанов, у нас - искусство!" Béton brut Весь рынок бетона был бы моим. #advertising#corporation#industry#brutalism#concrete