@TFGames · Post #2153 · 11.02.2024 г., 15:50
#CHOCOLAT#GAMES https://testflight.apple.com/join/MAIoTpvP
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #chocolat
@TFGames · Post #2153 · 11.02.2024 г., 15:50
#CHOCOLAT#GAMES https://testflight.apple.com/join/MAIoTpvP
@limnosdsstation · Post #11072 · 15.04.2026 г., 20:20
#VRchat#chocolat 𝕏: さぶにゃんつぁ
@limnosdsstation · Post #11063 · 15.04.2026 г., 20:19
#VRchat#chocolat https://x.com/59UShop/status/2036990652358263034 59UShop : ショコラちゃ * chocolat: 你,你要做什么!怎么突然就...
@limnosdsstation · Post #11055 · 15.04.2026 г., 20:19
#VRchat#chocolat https://x.com/Refia_25/status/2039735981520388526 れふぃん : skeb
@limnosdsstation · Post #10822 · 03.04.2026 г., 19:53
#VRchat#chocolat 𝕏: ぼたもちーの
@limnosdsstation · Post #10774 · 29.03.2026 г., 11:56
#VRchat#chocolat https://x.com/ruriokun_vrc/status/2037956970246992218 るりお : あ、あの...先輩の代わりで来ました... ふっ不慣れですが...よろしくお願いします。。。
@limnosdsstation · Post #10715 · 23.03.2026 г., 16:31
#VRchat#chocolat https://x.com/shilonn_/status/2028355559511273963 shilonn : あんまり使ったことない色で
@limnosdsstation · Post #10702 · 23.03.2026 г., 16:30
#VRchat#chocolat https://x.com/Saku76_VRC/status/2035594493538578916 さく ; ; : おはよ! 仕事へGO!
@limnosdsstation · Post #10698 · 23.03.2026 г., 16:30
#VRchat#chocolat https://x.com/jinsan_o/status/2035657934135603665 じんさん : ふぉにあさんみたいに可愛いく...?
@limnosdsstation · Post #10697 · 23.03.2026 г., 16:30
#VRchat#chocolat https://x.com/phoNier_vrc/status/2035738768435745176 ふぉにあ! : ん?ガチ恋なんだけど???
@limnosdsstation · Post #10696 · 23.03.2026 г., 16:29
#VRchat#chocolat https://x.com/R18_9019/status/2035737214995550627 sunege_9019 : VRCアバター妄想、ショコラ * chocolat酱 雌小鬼后辈 想被她这样不讲理地胡搅蛮缠 chocolat: 是前辈呢❤️ 又自己孤零零一个人吗~? chocolat: 真没办法❤️ 那就让我来陪你一起回家吧❤️ chocolat: 噗噗~ 除我之外,前辈果然就没有别的朋友了吧?? (当迟钝的前辈真的打算自己先走时……) chocolat: 为什么你要丢下我先回家啊!?你应该来主动开口求我一起走才对啊!! 前辈: 可是……明明从一开始就根本没约好过啊……
@limnosdsstation · Post #10649 · 20.03.2026 г., 15:33
#VRchat#chocolat 𝕏: 百雲