@limnosdsstation · Post #11070 · 15.04.2026 г., 20:20
#VRchat#Eku https://x.com/harubotti_VR/status/2036242430824161651 harubotti : おはようございます!
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #eku
@limnosdsstation · Post #11070 · 15.04.2026 г., 20:20
#VRchat#Eku https://x.com/harubotti_VR/status/2036242430824161651 harubotti : おはようございます!
@limnosdsstation · Post #11004 · 09.04.2026 г., 19:47
https://x.com/septem47/status/2041836412593697082 septem47 : 感熱紙エクちゃ… #VRchat#Eku
@limnosdsstation · Post #11001 · 09.04.2026 г., 19:47
#VRchat#Eku https://x.com/Chocoan09/status/1976572990302322803 ちょこ庵 :
@limnosdsstation · Post #10955 · 09.04.2026 г., 19:42
#VRchat#Eku https://x.com/socho_v/status/2041528319792005339 ソウチョウ@4/12 出張版VRCくりえいてぃ部 F-11 : エクッ
@limnosdsstation · Post #10925 · 09.04.2026 г., 19:38
#VRchat#Eku https://x.com/sia_ga_/status/2036472315291255074 しぁ🍣🍮🐾 : エクチャン
@limnosdsstation · Post #10913 · 09.04.2026 г., 19:37
#VRchat#Eku https://x.com/YuNa7Mi/status/2041622042458591305 わー : Windows更新の通知くると怖い
@limnosdsstation · Post #10912 · 09.04.2026 г., 19:37
#VRchat#Eku https://x.com/YuNa7Mi/status/2040559034567184893 わー : VRでは笑顔のわたし リアルだとミニコースターで絶叫します😇
@limnosdsstation · Post #10911 · 09.04.2026 г., 19:37
#VRchat#Eku https://x.com/YuNa7Mi/status/2040950579351158878 わー : ちゃんとキャリブレーションできて嬉しすぎるエクちゃん
@limnosdsstation · Post #10819 · 03.04.2026 г., 19:52
#VRchat#Eku https://x.com/millcle/status/2039894940311072957 How🍰出張版!VRCくりえいてぃ部2 M-05 04/12(日) : エク
@limnosdsstation · Post #10793 · 29.03.2026 г., 11:57
#VRchat#Eku 𝕏: knowledge708
@limnosdsstation · Post #10764 · 29.03.2026 г., 11:55
#VRchat#Eku https://x.com/mmae3333/status/2037827125856899399 まめさん : エ ク ち
@limnosdsstation · Post #10763 · 29.03.2026 г., 11:55
https://x.com/azisai_hiro/status/2012234713197617194 紫陽花ひろ@VRChat : #VRChat#Eku 消すBone間違えて今これ *把该删的骨骼弄错了于是变成了这样