@The2ndDim · Post #1775 · 16.12.2022 г., 17:35
#转发#isRetro https://youtu.be/I0UMG3iVYZI // What a BUMPy ride...
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #isretro
@The2ndDim · Post #1775 · 16.12.2022 г., 17:35
#转发#isRetro https://youtu.be/I0UMG3iVYZI // What a BUMPy ride...
@The2ndDim · Post #2035 · 31.07.2024 г., 03:52
#转发#WTF#isRetro https://youtu.be/a0D3m-MnaOg 当你觉得 ZX Spectrum 的巧克力橡胶键盘还不够完蛋的时候,请记得有人甚至做出了电容触摸式键盘的版本... // 这甚至比 ZX81 的薄膜键盘还完蛋... // 但电容触摸实现的效果确实很棒。
@The2ndDim · Post #2019 · 20.06.2024 г., 16:28
#转发#音乐#isRetro https://www.youtube.com/watch?v=7E1RD7NMEZI
@The2ndDim · Post #1914 · 02.11.2023 г., 08:57
#转发#音乐#WTF#SiIvaGunner https://youtu.be/3xceDpk52xA // #isRetro ?
Hashtags
@The2ndDim · Post #1581 · 04.12.2021 г., 18:15
#转发#GPD#Hardware#isRetro#WTF https://twitter.com/softwincn/status/1465597429714096128 // 不是,GPD你这就有点过分了🌚 // 你这不就摆明了你这设计是在无限接近当年的VAIO UX系列吗...