@TFGames · Post #1459 · 11.12.2023 г., 05:38
#LOAN#THE#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/VPY7GlAW
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #loan
@TFGames · Post #1459 · 11.12.2023 г., 05:38
#LOAN#THE#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/VPY7GlAW
@abmedia_news · Post #23652 · 03.04.2026 г., 15:59
【🚀資訊安全|上傳私密影片裸貸虛擬貨幣?「英雄貸」鎖定走投無路的人,違約就上傳 OnlyFans 】 #Hero#Loan#Scam 📍請見報導: https://abmedia.io/hero-loan-only-fans-bsc-rug 📍訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io
@TFGames · Post #1480 · 11.12.2023 г., 20:16
#LOAN#KIEM#US#GAMES https://testflight.apple.com/join/XHeMYnlj
@borkena · Post #6193 · 21.04.2026 г., 17:25
Zemen Bank Matches LOC €20 million European Union Investment Bank For Agribusiness. Read more. https://borkena.com/2026/04/21/zemen-bank-matches-loc-e20-million-european-union-investment-bank-for-agribusiness/#Ethiopia#bank#ZemenBank#loan#EIB#Investment#Agriculture@s_zemen @EIB
@CryptoM · Post #64844 · 10.04.2026 г., 03:39
🚀 CoreWeave Secures $8.5 Billion Loan with AI Compute Revenue Model CoreWeave has secured an $8.5 billion loan, showcasing a novel financing approach for digital infrastructure that leverages contracted AI compute revenue rather than Bitcoin mining hardware collateral. According to NS3.AI, the deal received backing from a consortium of banks and investors, including Meta Platforms. Bernstein noted that CoreWeave is ahead of competitors IREN and Nebius in terms of commercial model, with a backlog estimated at approximately $67 billion. #CoreWeave#AI#Finance#DigitalInfrastructure#Meta#Investment#Loan#TechIndustry