@TFGames · Post #1553 · 16.12.2023 г., 14:00
#KIEM#THE#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/g8PLsHaI
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #kiem
@TFGames · Post #1553 · 16.12.2023 г., 14:00
#KIEM#THE#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/g8PLsHaI
@TFGames · Post #1694 · 28.12.2023 г., 03:51
#KIEM#CO#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/LUM9d33w
@TFGames · Post #1480 · 11.12.2023 г., 20:16
#LOAN#KIEM#US#GAMES https://testflight.apple.com/join/XHeMYnlj
@TFGames · Post #1774 · 01.01.2024 г., 09:49
#KIEM#THE#XUA#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/4gkhy2lP
@TFGames · Post #1995 · 24.01.2024 г., 23:00
#NGU#KIEM#MOBI#GAMES https://testflight.apple.com/join/Ql1d5gUX
@TFGames · Post #1618 · 23.12.2023 г., 20:31
#KIEM#THE#NAM#SON#GAMES https://testflight.apple.com/join/hz3tnFjA
@TFGames · Post #1913 · 14.01.2024 г., 12:48
#KIEM#DE#STORM#STUDIO#GAMES https://testflight.apple.com/join/64Agiviu
@TFGames · Post #1247 · 03.12.2023 г., 23:02
#VO#LAM#1TAN#KIEM#HIEP #GAMES https://testflight.apple.com/join/c0kKrk54