@graykolori · Post #726 · 02.04.2025 г., 19:44
Залила на Х ещё такой видос, вдруг вы не знаете, что там мясо внизу 🌚 https://x.com/graykolori/status/1907518899517796486 #Marcille
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #marcille
@graykolori · Post #726 · 02.04.2025 г., 19:44
Залила на Х ещё такой видос, вдруг вы не знаете, что там мясо внизу 🌚 https://x.com/graykolori/status/1907518899517796486 #Marcille
Hashtags
@graykolori · Post #698 · 21.03.2025 г., 20:38
Чутка подкрасила и добавила некромантскую базу 👀 скоро релизнется! https://x.com/graykolori/status/1903183455476912286 #dungeonmeshi#Marcille#Kolori
Hashtags
@graykolori · Post #682 · 03.03.2025 г., 20:23
Печатная коммишка Марсиль для одной студии 👀 почти готова ✨ https://x.com/graykolori/status/1896656921102622949 #dungeonmeshi#Marcille#kolori
Hashtags
@fapslair · Post #2475 · 06.02.2026 г., 16:52
Artist — shellvi 🥰 #shellvi#DungeonMeshi#Marcille
Hashtags
@graykolori · Post #654 · 08.02.2025 г., 21:10
Глядите пока, кого я тут ВИПую 👁👁 Завтра парочку дорепостим, но пока вот #kolori#dungeonmeshi#подземельевкуснотей#marcille
@RsRamble · Post #570 · 18.06.2024 г., 09:56
捕捉到行走的表情包 x1 迷宫饭的玛露希尔 拍摄于Fantasy Dream D2 (2024-06-08) #dungeonmeshi#deliciousindungeon#ダンジョン飯#marcille#マルシル#cosplay#fantasydream#johorbahru#johor#malaysia
@RsRamble · Post #625 · 13.08.2024 г., 15:50
「糟蹋粮食会遭天谴的!」 一张蜜汁蓝光,一张跑焦,我一脸黑线地给人家把图返了 迷宫饭的玛露西尔 拍摄于Cosfest 2024 D1 (2024-08-10) #dungeonmeshi#deliciousindungeon#ダンジョン飯#marcille#marcilledonato#マルシル#マルシルドナトー#cosfest#cosfest2024#cosplay#sgcosplay#cosplaysg#singapore