@limnosdsstation · Post #10957 · 09.04.2026 г., 19:42
#VRchat#rurune 𝕏: つかさちゃん
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #rurune
@limnosdsstation · Post #10957 · 09.04.2026 г., 19:42
#VRchat#rurune 𝕏: つかさちゃん
@limnosdsstation · Post #10956 · 09.04.2026 г., 19:42
#VRchat#rurune https://x.com/aytk_vrc/status/2041810722905321920 あやたか : ルルネ🦈
@limnosdsstation · Post #10939 · 09.04.2026 г., 19:39
#VRchat#rurune https://x.com/mitsuki_utakata/status/2041712636086157382 kris😈 :
@limnosdsstation · Post #10657 · 20.03.2026 г., 15:33
https://x.com/eitoniyaniya/status/2034917875195290035 エイト_ニヤニヤ : 会話の輪に入れないルルネちゃん… #VRChat#rurune
@limnosdsstation · Post #10639 · 20.03.2026 г., 15:32
#VRchat#rurune https://x.com/soitsu934547/status/2034792891575582981 そいつ(てばサキ) : この姿勢かわいいよね
@limnosdsstation · Post #10541 · 11.03.2026 г., 10:01
#VRchat#rurune https://x.com/akemitan_/status/2031615929118073106 み : ルルネちゃんෆ ̖́-
@limnosdsstation · Post #10467 · 08.03.2026 г., 09:44
#VRchat#rurune 𝕏: かわち雪🦈
@limnosdsstation · Post #10388 · 04.03.2026 г., 11:10
#VRchat#rurune 𝕏: はるもち🍳
@limnosdsstation · Post #10311 · 01.03.2026 г., 16:18
#VRchat#rurune https://x.com/MM_takenoko/status/2027960141560353096 matutake VRC : 「はい、それでは授業をはじめま...」 『せんせートイレ!』 「...はいはい、トイレですよー。好きに使っていいですよ。」 『はーい、行ってきま...』 『ん!?』 「...ん?」 *「好,接下来准备开始上课...」 『老师厕所!』 「...行,行,厕所就厕所。你想怎么上都随你便哦。」 『好,那我就上厕...』 『嗯!?』 「...嗯?」
@limnosdsstation · Post #10302 · 01.03.2026 г., 16:17
#VRchat#rurune https://x.com/natty_VRC/status/2027935575874179178 なてぃなてぃお : なんとルルネが起床
@limnosdsstation · Post #10300 · 01.03.2026 г., 16:17
#VRchat#rurune 𝕏: せか
@limnosdsstation · Post #10279 · 01.03.2026 г., 16:16
#VRchat#rurune https://x.com/15mochikin/status/2027999437126258826 いちごもちきん : きゅーあぐルルネちゃん