TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 1 слични објави

Пребарај: #scoopy

当前筛选 #scoopy清除筛选
Genshin Null

@GenshinNull · Post #5773 · 14.03.2024 г., 06:17

(1/2/3/4/5/6) @GenshinNull#dim#p#TeamMew#Scoopy#妮可少年#unknown#null [4.6 beta] 阿蕾奇诺(Arlecchino)周本 BOSS 的形态 生命值: 1001708 (传说任务剧情内可调整至 701195) 攻击力: 26644 (全游戏最高) 抗性: 火 70% 基本玩法 某些攻击会消耗她自身的生命值, 并在命中角色后施加生命之契, 使角色持续流失生命值. 如果角色已经具有生命之契, 本次攻击伤害将大幅提高. 在角色的生命之契被清除后, 下一次重击命中 BOSS 时, 将施放血汐冲击, 打断 BOSS 的攻击并使其损失 3.2% 生命值. 第一阶段 常规装束, 使用专武(赤月之形), 有 "羽翼" 形态的元素爆发. 从空中突袭, 使用光束攻击, 战斗中必须清除施加给角色的生命之契, 否则很可能会被(后续攻击)一击毙命. 第二阶段 (低血量触发) 周本祕境的天空变成红色, (阿蕾奇诺)变为新装束, 使用两把战镰, 体型更大. 该阶段依旧需要清除施加给角色的生命之契, 否则会遭受必杀技攻击(类似正机之神). 标志性攻击手段: 在空中向角色发射追踪光束(类似正机之神), 另外一个动作是在地面上展开双翅朝角色攻击, 两个动作的速度都非常快.