@SapphicSanctum · Post #3075 · 28.02.2022 г., 18:10
https://twitter.com/YashikiNeko1/status/1498276821548163079 #sketches
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #sketches
@SapphicSanctum · Post #3075 · 28.02.2022 г., 18:10
https://twitter.com/YashikiNeko1/status/1498276821548163079 #sketches
Hashtags
@SapphicSanctum · Post #2803 · 09.02.2022 г., 12:55
https://twitter.com/mlp_Double_Tap/status/1491282100603219972 #sketches
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #95 · 10.10.2023 г., 16:41
Few scribbles over my wee break~ woo! #sketches
Hashtags
@yartydesignchannel · Post #123 · 03.03.2022 г., 16:43
40 min cada uno aprox. He estado realizando estudios para lograr la simplificación en los rostros. Aquí les dejo algunas muestras. Casi no hago rostros masculinos, así que, estoy saliendo de mi zona de confort. Pronto nuevos proyectos✨. #Sketches#Krita
@artbysabertoofs · Post #383 · 05.09.2025 г., 01:11
A few sketches done recently! First one for Ryker of his handsome fox. Then, McJicken's tiger, Farid! And lastly, Darius! 🐯 Thank y'all for the support lately! #art#sketches#wip
@anatomyarthub · Post #4706 · 16.03.2025 г., 05:26
#наброски#sketches @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #2513 · 22.01.2024 г., 10:15
#наброски#sketches @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #2221 · 26.11.2023 г., 09:08
#наброски#sketches @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #1944 · 09.10.2023 г., 08:59
#наброски#sketches @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #1934 · 08.10.2023 г., 04:22
#наброски#sketches @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #1925 · 01.10.2023 г., 06:00
#наброски#sketches Как нарисовать набросок людей. Первое, что нужно сделать, — разобраться с пропорциями. Для этого нарисуйте на листе линию и разбейте её на семь-восемь равных частей, если рисуете человека стоя, или на пять-шесть, если фигура сидит. Теперь заполните нарисованную шкалу сверху вниз, как на картинке. Сначала нарисуйте голову — она должна занять одно деление, затем грудную клетку — два деления, таз примерно на четвёртом делении, колени на пятом и стопы. Не забудьте, что у человека должны быть шея и руки, а ещё предусмотрите место под переходы от одной узловой точки к другой, например, от грудной клетки до таза. Чтобы не запутаться с пропорциями внутри самой фигуры, не прорисовывайте сразу линии тела. Оформите мышцы овалами, выделите суставы. Этот шаг многие пропускают, считая его примитивным, но именно он помогает новичкам сделать фигуру правильной. How to draw a sketch of people. The first thing to do is understand the proportions. To do this, draw a line on a sheet of paper and divide it into seven or eight equal parts if you are drawing a standing person, or into five or six if the figure is sitting. Now fill the drawn scale from top to bottom, as in the picture. First draw the head - it should take one division, then the chest - two divisions, the pelvis at about the fourth division, the knees at the fifth and the feet. Don’t forget that a person must have a neck and arms, and also provide space for transitions from one nodal point to another, for example, from the chest to the pelvis. In order not to get confused with the proportions within the figure itself, do not immediately draw the lines of the body. Form the muscles into ovals and highlight the joints. Many people skip this step, considering it primitive, but it is what helps beginners get the figure right. @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #1620 · 15.08.2023 г., 05:43
#наброски#sketches @anatomyarthub