Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
"We are born to make history."
近期沉迷动画+尝试新修图风格,所以出图超级慢,这张依旧是黄白蓝
原本是平行光照亮手和半边脸,经提示不好康后改成的这样
冰上的尤里的维克多•尼基弗洛夫
Gamescom Asia 2024 D2 (2024-10-19)
#victornikiforov#ヴィクトルニキフォロフ#yurionice#ユーリonice#cosplay#anime#animeconvention#sunteccity#gamescomasia#gamescomasia2024#singapore
"Abomination!?
I'm absolutely radiating!
LOOK AT ME!! YOU CALL ME ABOMINATION!?"
Fear & Hunger 2: Termina的Samarie
EOY Japanese Culture Festival D2 (2024-12-22)
#samarie#fearandhunger#fearandhungertermina#cosplay#game#animeconvention#sunteccity#suntecconventioncentre#theeoy#theeoy2024#singapore
「他留下的东西很少,我算一个。」
文豪野犬的中原中也
EOY Japanese Culture Festival 2024 D2 (2024-12-22)
#nakaharachuuya#中原中也#bungostraydogs#文豪ストレイドッグス#cosplay#anime#animeconvention#sunteccity#suntecconventioncentre#theeoy#theeoy2024#singapore
"Victory is a far-flung shore. Mark the skies, abide the tides, trust to your crew—and she will be yours."
最终幻想14的梅尔维布·布鲁菲斯维因
Makers Quest SG 2024 (2024-09-14)
#merlwyb#merlwybbloefhiswyn#ffxiv#finalfantasy#finalfantasyxiv#cosplay#game#animeconvention#sunteccity#markersquestsg#msqsg2024#singapore