Что делать если нужно поставить какую-то Python-библиотеку а root-прав нет? То есть в систему библиотеку никак и ничего не поставить.
Есть как минимум два способа это решить правильно!
🔸 Сделать виртуальное окружение и ставить там что угодно.
Это позволит создать полностью независимое исполняемое окружение для ваших приложений.
Все библиотеки будут храниться в домашней директории юзера а значит доступ на запись имеется.
Создать очень просто:
python3 -m venv ~/venvs/myenvname
Теперь активируем окружение
# Linux
source ~/venvs/myenvname/bin/activate
# Windows
%userprofile%\venvs\myenvname\Scripts\activate.bat
Можно ставить любые библиотеки и запускать приложение.
Это стандартный метод работы с любым проектом. Если еще не используете его, то пора начинать. Даже при наличии root доступа!
🔸 Бывает, что нет возможности запустить приложение из своего виртуального окружения. Например, его запускает какой-то сервис от вашего юзера и вставить активацию окружения вы не можете.
В этом случае можно установить библиотеки для Python не глобально в систему, а только для юзера.
Выполните этот код в консоли:
python3 -m site
Вы получите что-то такое:
sys.path = [
'/home/user',
'/usr/lib/python37.zip',
'/usr/lib/python3.7',
'/usr/lib/python3.7/lib-dynload',
'/home/user/.local/lib/python3.7/site-packages',
...
]
USER_BASE: '/home/user/.local'
USER_SITE: '/home/user/.local/lib/python3.7/site-packages'
ENABLE_USER_SITE: True
Нас интересует параметр USER_SITE. Это путь к пользовательским библиотекам, которые доступны по умолчанию, если они есть.
Именно сюда будут устанавливаться модули если добавить флаг --user при установке чего-либо через pip
pip install --user requests
Для этой команды не нужны root-права.
После неё можно запускать системный интерпретатор без виртуальных окружений и установленная библиотека будет доступна для текущего юзера.
Параметр USER_BASE показывает корневую директорию для хранения user-библиотек. Её можно изменить с помощью переменной окружения PYTHONUSERBASE
export PYTHONUSERBASE=~/pylibs
python3 -m site
...
USER_BASE: '/home/user/pylibs'
USER_SITE: '/home/user/pylibs/lib/python3.7/site-packages'
Получается некоторое подобие виртуального окружения для бедных 😁 которое можно менять через эту переменную (не делайте так!Лучше venv!)
🔸 Дописывание пути в PYTHONPATH
Этот способ не входит в список "двух правильных", но тоже рабочий. Здесь придётся сделать всё несколько сложней.
Сначала ставим библиотеку в любое место указывая путь установки
pip3 install -t ~/mylibs modulename
Библиотека установится без привязки к какому-либо интерпретатору. То есть по умолчанию не будет видна. Теперь в нужный момент добавляем этот путь в sys.path или в PYTHONPATH.
Не буду советовать так делать. Единственный раз когда этот способ мне пригодился и решил поставленную задачу, это при создании общей библиотеки для кластера компьютеров.
Модули лежат в сети и подгружаются для всех из одного и того же места. То есть обновлять файлы требуется только один раз а не на всех хосты отдельно.
Минусы такого подхода:
▫️Нужно всем хостам пробить нужный путь в .bashrc или ещё куда-то чтобы он сетапился на старте.
▫️Чем больше хостов тем больше нагрузка на сеть. Иногда такой способ не подходит именно по этой причине. Тогда Ansible вам в помощь.
▫️Не очень подходит если хосты с разными операционками. Некоторые библиотеки различаются для Linux и Windows (там, где есть бинарники) и приходится мудрить более сложные схемы.
#tricks#basic
🤖 Вышла Material Components for Android 1.1.3 с компонентами из Material 3 Expressive (но пока еще не всё)
Что добавили из комнентов:
👉DockedToolbarLayout - компонент для показа действий на текущем экране/странице (обычно закреплен в нижний части экрана)
👉FloatingToolbarLayout - плавающий набор действия для текущего экрана/страницы
👉LoadingIndicator - новые индикаторы ожидания
👉MaterialSplitButton - разделенная кнопка
👉MaterialButtonGroup - компонент для группировки нескольких кнопок
Что ещё из важного:
👉 Минимальный Android SDK подняли до 21
👉 Включили nonTransitiveRClass (про последствия для вас читайте тут)
👉 Официальная поддержка Material 3 Expressive будет в версии 1.14.0. Уже есть альфа версии
🛠 Много улучшений существующих компонентов и исправления багов
#android#material3#material3expressive
🚀Вышел Jetpack Compose Material3 Adaptive 1.2.0
Если коротко про изменения — Material3 Adaptive всё ближе к полноценному “Responsive Compose”. Теперь можно писать интерфейсы, которые одинаково естественно ведут себя на телефоне, планшете и десктопе.
Главное:
🪶 Levitate-стратегия для ThreePaneScaffold — превращает панель в плавающее окно (popup).
↔️ Reflow-стратегия для ThreePaneScaffold — позволяет при узком экране уводить одну панель под другую, сохраняя UX.
👉 PaneScaffoldScope.saveableStateHolder — сохраняет состояние между разными конфигурациями экрана.
👉 Modifier.preferredHeight() — теперь можно задать предпочтительную высоту панели.
📏 Новые WindowSizeClasses: API currentWindowAdaptiveInfo() теперь распознаёт Large и ExtraLarge окна — важный шаг к поддержке планшетов и десктопов.
👉 Drag-to-resize получил настройку пользовательского поведения и поддержку a11y (accessibility).
🏝 Плюс: обновлён Kotlin 2.0, переработано API стратегий, исправлены ошибки с анимациями и рендерингом при адаптации.
#compose#material3#adaptive#android#jetpack
🤖Редизайн WearOS с Material 3 Expressive
Google WearOS 6 получит редизайн на основе Material 3 Expressive. Обещают что изменения дизайна не повлияют на время работы часов, а даже наоборот - в WearOS 6 станет на 10% дольше времени работы
Как пользователь Google Pixel Watch могу сказать что показанное меня очень радует. Сейчас дизайн неудобный
#android#wearos#material3#material3expressive
📹Адаптивная Android разработка сделает ваше приложение классным на любом устройстве - Google IO 2025
Очень полезный доклад про разработку адаптивного приложения по дизайну, фичам и поведению. Учитывая, стойкий тренд перехода Android разработки в KMP это как никогда актуально!
#android#adaptive#material3#jetpack#googleio
🤖Вышла библиотека Wear Compose 1.5 с поддержкой Material 3 Expressive
Обновленная библиотека содержит все виджеты для реализации приложения в новом дизайне Google
Помимо этого выпустили
👉Обновленную документацию по дизайну приложений
👉Руководство по миграции на Material 3
👉Примеры на GitHub
#android#wearos#material3expressice#material3
🤯Navigation Drawer становится Deprecated
В Material 3 Expressive делают deprecated компонент "Navigation Drawer". Заменой ему предлагают "Navigation Rail", предлагающий ту же функциональность, но лучше адаптирующийся под разные размеры окна
#ui#material#material3#material3expressive
‼️Google отменяет Compose Material Icons
С релизом Compose Material 3 — версии 1.4.0 Google сделала радикальный шаг: библиотека androidx.compose.material.icons исключена из Material3 и больше не рекомендуется к использованию.
Что произошло
👉 Material Icons удалены из актуального релиза Material3 1.4.0
👉 Поддержка библиотеки прекращена
👉 Можно подключить вручную, но это временная мера для тех, кто не успел мигрировать
❌ Основная причина отказа - негативное влияние на скорость сборки. Библиотека Material Icons тащит весь огромный набор иконок. Это ощутимо увеличивает build time крупных Android и Compose Multiplatform проектов.
Google предлагает переходить на Vector Drawable XML в Android или Compose Multiplatform ресурсах. Скачивайте иконки с вкладки Android на странице Material Symbols и храните в ресурсах проекта
Преимущества использования Material Symbole:
✔️ актуальный набор иконок
✔️ минимальный вес и отсутствие лишних зависимостей
✔️ предсказуемое время сборки
✔️ лучший контроль над ресурсами проекта
❗️ Обновлений библиотеки Material Icons не будет!
Источник - официальная документация Android Jepack
Благодарю подписчика Evgeny F. за то, что обратил внимание на изменение.
#Android#AndroidJetpack#Material3#Compose#CMP
🤖Адаптивность UI в Android-приложениях
Android-приложения запускаются на экранах с разными размерами и ориентацией. Чтобы интерфейс выглядел хорошо в любых условиях, стоит учитывать несколько простых правил, которые я выработал за годы опыта 👇
1️⃣Не привязывайтесь к фиксированным размерам
Фиче может быть выделен весь экран, часть окна или вообще маленький контейнер. Пусть она сама решает: занять всё пространство или только необходимое. Остальное — задача хоста, который через параметры (например, Modifier в Compose) подстроит отображение или сама правильно разместит (например, по центру).
2️⃣Используйте адаптивные компоненты
Вместо LazyColumn — лучше LazyVerticalGrid, а для RecyclerView — GridLayoutManager. Они умеют подстраивать сетку под свободное место на экране.
3️⃣Закладывайтесь на увеличение текста и элементов
Пользователь может менять скейл интерфейса: Google позволяет масштабировать всё, увеличивая DP → PX. Поэтому всегда предусмотрите скролл, если контента может стать больше.
4️⃣UI фичи не должен знать, где он окажется
Фича отвечает только за свой UI. А вот приложение решает, как её показать: в одну панель или, например, в связке через ListDetailPaneScaffold, где на экране могут быть сразу несколько экранов.
Даже если дизайнер подготовил макет только под смартфон в вертикали — попробуйте включить воображение. Немного гибкости и масштабирования дадут пользователям куда более удобный опыт без больших трудозатрат.
📚 Что почитать:
- Практики по построению адаптивных приложений
- Compose Material 3 Adaptive
- Jetpack WindowManager
- Как строить адаптивный UI через layout
💬 Делитесь в комментариях своими советами и болями адаптивности UI
#android#ui#compose#adaptive#ux#material3
На сайте Android Developers стали выкатывать обновления существующих руководств с интеграцией Material 3 Expressive дизайна, а именно:
👉Help & Feedback
👉Settings
👉Настройки App Widget
👉Edge-to-edge дизайн
#material#material3#materialexpressive#m3