@duteba · Post #5025 · 01.04.2026 г., 00:00
😀Autodesk 3ds Max 2027 中文破解版下载 | m0nkrus 全功能激活 3D建模动画渲染神器 😊本地下载 | 😊网盘下载 😘标签:#PC软件#3DsMax#破解软件
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #241 · 5 мај
Можно ли в Python создавать бинарные файлы? Конечно можно. Для этого в Python есть следующие инструменты: ▫️ тип данных bytes и bytearray ▫️ открытие файла в режиме wb (write binary) или rb (read binary) ▫️ модуль struct Про модуль struct поговорим в первую очередь. Файл в формате JSON или Yaml внутри себя содержит разметку данных. Всегда можно определить где список начался а где закончился. Где записана строка а где словарь. То есть формат записи данных содержит в себе элементы разметки данных. В binary-файле данные не имеют визуальной разметки. Это просто байты, записанные один за другим. Правила записи и чтения находятся вне файла. Модуль struct как раз и помогает с организацией данных в таком файле с помощью определения форматов записи для разных частей файла. Модуль struct преобразует Python-объекты в массив байт, готовый к записи в файл и имеющий определённый вид. Для этого всегда следует указывать формат преобразования (или, как оно здесь называется - запаковки). Формат нужен для того, чтобы выделить достаточное количество байт для записи конкретного типа объекта. В последствии с помощью того же формата будет производиться чтение. При этом следует помнить что мы говорим о типах языка С а не Python. Именно формат определяет, что записано в конкретном месте файла, число, строка или что-то еще. Вот какие токены формата у нас есть. Помимо этого, первым символом можно указать порядок байтов. На разных системах одни и те же типы данных могут записываться по-разному, поэтому желательно указать конкретный способ из доступных. Если этого не сделать, то используется символ '@', то есть нативный для текущей системы. В строке формата мы пишем в каком порядке и какие типы собираемся преобразовать в байты. Запакуем в байты простое число, токен "i". >>> import struct >>> struct.pack('=i', 10) b'\n\x00\x00\x00' Теперь несколько float, при этом нужно передавать элементы не массивом а последовательностью аргументов. >>> struct.pack('=fff', 1.0, 2.5, 4.1) b'\x00\x00\x80?\x00\x00 @33\x83@' Вместо нескольких токенов можно просто указать нужное количество элементов перед одним токеном, результат будет тот же. >>> struct.pack('=3f', 1.0, 2.5, 4.1) b'\x00\x00\x80?\x00\x00 @33\x83@' Теперь запакуем разные типы >>> data = struct.pack('=fiQ', 1.0, 4, 100500) я запаковал типы float, int и unsigned long long (очень большой int, на 8 байт) b'\x00\x00\x80?\x04\x00\x00...' Распаковка происходит аналогично, но нужно указать тот же формат, который использовался при запаковке. Результат возвращается всегда в виде кортежа. >>> struct.unpack('=fiQ', data) (1.0, 4, 100500) Как видите, ничего страшного! #lib#basic
Пребарај: #3dsmax
@duteba · Post #5025 · 01.04.2026 г., 00:00
😀Autodesk 3ds Max 2027 中文破解版下载 | m0nkrus 全功能激活 3D建模动画渲染神器 😊本地下载 | 😊网盘下载 😘标签:#PC软件#3DsMax#破解软件
@duteba · Post #4571 · 07.02.2026 г., 19:56
😀Autodesk 3ds Max 2026.3 中文破解版 m0nkrus | 免Autodesk Access 全功能精简激活 3D建模动画渲染神器 😊本地下载 | 😊网盘下载 😘标签:#PC软件#3DSMax#破解软件
@aiyouxigongyifuzhu · Post #5894 · 29.10.2025 г., 17:23
项目: 3DSMax游戏动画全套游戏动作从入门到精通 说明: 3DS Max游戏动画全套游戏动作基础与提升视频课程 本套课程讲解了游戏里面相关的动画制作以及骨骼绑定蒙皮,学习角色的绑定和蒙皮,实战游戏当中需要完成的角色动画。 如:二足角色动作 四足角色动作 人蛇角色动作等等。 适合初学者和一些想提高技术的游戏动画师。 课程目录: 1-1 3DS MAX 游戏动画基础篇.mp4 2-1 男角色-CS骨骼绑定.mp4 2-2 男角色-skin蒙皮.mp4 2-3 男角色-走路动画制作(1).mp4 2-4 男角色-走路动画制作(2).mp4 2-5 男角色-走路动画制作(3).mp4 2-6 男角色-跑步动画制作.mp4 2-7 男角色-呼吸待机制作.mp4 2-8 男角色-战斗待机制作.mp4 2-9 男角色-普通—挥拳.mp4 2-10 男角色-普通—刺杀.mp4 2-11 男角色-普通—砍.mp4 2-12 男角色-两连击1.mp4 2-13 男角色-两连击2.mp4 2-14 男角色-被–.mp4 2-15 男角色-死亡动作(1).mp4 2-16 男角色-死亡动作(2).mp4 3-1 女角色-走路动作.mp4 3-2 女角色-战斗待机.mp4 3-3 女角色-普通—刺杀1.mp4 3-4 女角色-普通—刺杀2.mp4 3-5 女角色-死亡1.mp4 3-6 女角色-死亡2.mp4 4-1 飞龙蒙皮绑定.mp4 4-2 飞龙飞行动作.mp4 4-3 四足蒙皮绑定1.mp4 4-4 四足蒙皮绑定2.mp4 4-5 四足行走动作.mp4 4-6 人蛇蒙皮绑定.mp4 4-7 人蛇行走动作1.mp4 4-8 人蛇行走动作2.mp4 4-9 蜘蛛蒙皮绑定.mp4 4-10 蜘蛛行走动作.mp4 课程资料.zip 【下载见评论区】 #3DSMax#教程#PC
@arch_shovel · Post #485 · 03.07.2022 г., 16:35
Norwegian Tower. Image by Hossein Yadollahpour #3d#3dsmax#render#rendering#archviz#visualization#arch_shovel
@nefertaritomb · Post #90 · 26.11.2020 г., 18:24
Фрагмент стены (К3) погребальной камеры (К) с иероглифами перед третьими вратами. Часть текста 144 главы книги мёртвых. Фото Артём Гизун #qv66#nefertari#egypt#tomb#reconstruction#photoshop#3ds#3dsmax#3dmax#egyptology#architecture#ancient#antique#hieroglyphs#valleyofqueens#queensvalley#future#heritage#travel#followme nefertaritomb.com
@nefertaritomb · Post #88 · 16.11.2020 г., 18:45
Винтажная открытка. Один из четырёх столбов с изображениями столба Джед и Осириса (Кс4-Кс3). На фоне стен (К1-К3) погребальной камеры (К) с текстами и изображениями 144 главы книги мёртвых. #qv66#nefertari#egypt#tomb#reconstruction#photoshop#3ds#3dsmax#3dmax#egyptology#architecture#ancient#antique#hieroglyphs#valleyofqueens#queensvalley#future#heritage#travel#followme nefertaritomb.com
@nefertaritomb · Post #86 · 12.11.2020 г., 18:19
Процесс строительства гробницы Нефертари, иллюстрация из книги Nefertari e la valle delle Regine Christian Leblanc, Alberto Siliotti. Рекомендую смотреть на изображение справа налево. Сначала высекалась горная порода, затем наносился слой штукатурки, поверх которой жрец наносил эскизы необходимых ритуальных сцен и тексты к ним контурами красного цвета. После этого начинали работать художники, они рисовали итоговые, детально проработанные изображения чёрным цветом для скульпторов. Те, в свою очередь, по штукатурке вырезали все сцены стен гробницы, придавая рельеф и объём, который в итоге был раскрашен художниками. #qv66#nefertari#egypt#tomb#reconstruction#photoshop#3ds#3dsmax#3dmax#egyptology#architecture#ancient#antique#hieroglyphs#valleyofqueens#queensvalley#future#heritage#travel#followme nefertaritomb.com
@nefertaritomb · Post #84 · 09.11.2020 г., 06:01
Художественное представление о строительстве гробницы Нефертари. На изображении не учитывается хронологически и технологических ход проведения работы. Просто красивая картинка из сети Интернет. В следующем посте будет другая иллюстрация с учётом технологии строительства гробницы. #qv66#nefertari#egypt#tomb#reconstruction#photoshop#3ds#3dsmax#3dmax#egyptology#architecture#ancient#antique#hieroglyphs#valleyofqueens#queensvalley#future#heritage#travel#followme nefertaritomb.com
@nefertaritomb · Post #80 · 02.11.2020 г., 06:51
Письмо Нефертари Хеттской царице Пудухепе. Великая Царица Наптера (Нефертари) земли Египетской говорит так: «Говорю сестре моей Падухепе, Великой Царице земли Хеттской. Я, сестра твоя, (и ты) будь благополучна! Да будет страна твоя благополучна. Ныне узнала я, что ты, сестра моя, написала мне, осведомляясь о здоровье моём. Написала ты мне из-за доброй дружбы, и братские отношения между братом твоим, царём Египта Великим, и Богом Бурь принесут мир, и сделает он братские отношения между царём Египта, Великим Царём, и его братом, царём Хеттов, Великим Царём, вечными… Видишь, послала я тебе дар, дабы приветствовать тебя, сестра моя… для шеи твоей (ожерелье) из чистого золота, собранное из 12 рядов весом в 88 сиклей, цветной лён маклалу для одного царского одеяния для царя… Всего 12 льняных одеяний».* *Перевод с английского Анна Конькова-Никитина #qv66#nefertari#egypt#tomb#reconstruction#photoshop#3ds#3dsmax#3dmax#egyptology#architecture#ancient#antique#hieroglyphs#valleyofqueens#queensvalley#future#heritage#travel#followme nefertaritomb.com
@nefertaritomb · Post #78 · 29.10.2020 г., 05:20
Имя Нефертари на Аккадском, международном языке древнего мира времён Нового Царства. #qv66#nefertari#egypt#tomb#reconstruction#photoshop#3ds#3dsmax#3dmax#egyptology#architecture#ancient#antique#hieroglyphs#valleyofqueens#queensvalley#future#heritage#travel#followme nefertaritomb.com