Ранее я уже упоминал о другой фишке из ˍˍfutureˍˍ , это оператор деления.
from __future__ import division
Суть проста. Раньше сложность типа данных результата поределялась типом самого сложного операнда.
Например:
int/int => int
int/float => float
В первом случае оба операнда int, значит и результат будет int. Во втором float более сложный тип, поэтому результат будет float.
Если нам требуется получить дробное значение при делении двух int то приходилось форсированно один из операндов конверировать в float.
12/float(5) => float
Но с новой "философией" это не требуется. В Python3 "floor division" заменили на "true division" а старый способ теперь работает через оператор "//".
>>> 3/2
1.5
>>> 3//2
1
То есть теперь деление int на int даёт float если результат не целое число.
В классах теперь доступны методы __floordiv__() и __truediv__() для определения поведения с этими операторами.
Данный переход описан в PEP238.
#pep#2to3#basic
Наконец-то лотерейный мясник для Соры готов :3 ✨ну, дядь, ты и испачкался
Было сложно, но я по... ну, закончила в общем! Было оч вкусно его лепить 🥩🫦
В будущем тоже сделаю ещё доп рендер, но саму модельку уже испекла и отдам
#kolori#zbrush
Коммишка для Атмосферы=) Оска Джун, собсно по киберпанку, сделал давно, но тут её не было...
ПС А ещё в тви залью крутой видосик, это я попозже сделаю, а в комменты кину небольшой гайдик по цветастому шейдеру в марме, ну кому интересно...обещал же тян
#AlexGray#zbrush#cyberpunk
Немного артово-технического 🥸
Намедни у меня башка болела с кольчугой + человек там спросил, как я её делала: в Зебре есть как минимум два стула способа с ней, очень похожие.
1ый: Micropoly в Dynamic subdive.
2ой: Через Nanomesh brush
(почему я в итоге выбрала второй, см. в комментах, если интересно)
А вы какие способы знаете? И вообще, как такие дела обстоят в других прогах?
#kolori#zbrush#учебник#mlarty#bg3#marrow