TGINSIGHT CHAT
Игрожур
@igrazhur
Юмор и развлеченияСкриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности. Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur🤪
Последние посты
Стр. 20 из 50 · 590 постов
Опубликован 21 дек.
Ну а победитель - Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2) Товарищ Оцелот - чуть ли не самый колоритный персонаж MGS3. Молодой еще, Глупый. но стреляет уже метко - в спецназе ГРУ любителей не держат. Другие претенденты - Guild Wars (PC) Battlefield 2 (PC) Resident Evil 4 (PS2, GC) Страна Игр #205 (04), 2006
Опубликован 21 дек.
Итоги 2005 года от СИ. Страна Игр #205 (04), 2006
Опубликован 20 дек.
И топ 10 лучших игровых моментов 2005 года. Игромания #101 (02), 2006
Опубликован 20 дек.
Пятерка лучших от Игромании. «Fahrenheit это отнюдь не «игра года» уровня GTA или там Half-Life 2. Нет, она не хуже. Она - другая. Если Half-Life 2 дорогой и глянцевый блокбастер-тяжеловес, который можно сравнить разве что с такими же блокбастерами-тяжеловесами из Голливуда, то Fahrenheit скорее похож на хорошую книгу. Вы будете перечитывать ее снова и снова, наслаждаясь каждой строчкой, сопереживая главным героям и отмечая неповторимый авторский стиль. Может быть, будущее индустрии вовсе не за такими играми, как Fahrenheit, но в этом году - она однозначно была самой лучшей из всего, что только выходило на свет. » Игромания #101 (02), 2006
Опубликован 19 дек.
Поехали в 2005. У Навигатора на этот раз игр года целых три. Игра года по эстетствующей версии - Bard’s Tale Игра года по революционной версии - World of Warcraft Игра года - The Movies «И что есть наш мир, как не сцена из The Movies - фильма, в которой судьба двигает слайдеры и меняет манекены? И что есть The Movies, как не лучшая игра этого года?» Навигатор #104 (01), 2006
Опубликован 18 дек.
Навигатор тоже решил отличиться, HL2 признан «Игрой года по совокупности математических показателей», а просто игрой года стал "В тылу врага". «А если кто-то все еще думает, что наш выбор "Игры года" - анархическая выходка или каприз непредсказуемого РевиZорро, то нам попросту жаль этого человека. Значит, он пропустил одно из самых ярких игровых событий 2004 года. "В тылу врага" - будущее стратегического жанра и просто великолепная Игра. » Навигатор #92 (01), 2005
Опубликован 17 дек.
А вот СИ игрой года все-таки названа GTA: SA. «Претендовать на звание лучшей игры года могли бы многие проекты - из тех, что победили хотя бы в одной из номинаций. Кроме, естественно, Driv3r.» Страна Игр #180 (03), 2005
Опубликован 16 дек.
Итоги 2004 года от .exe Игра года - Half-Life 2 Дышащие в затылок: Far Cry, Thief: Deadly Shadows, World of WarCraft «Почившая добилась всенародной любви, положения, славы задолго до момента собственного рождения. Она стала гением чистой красоты, Анной Петровной Керн, сразу же после зачатия, а может, и раньше. Half-Life 2 была слишком хороша, умна, горда и инициативна, чтобы сидеть сложа руки в материнской утробе, и немедленно осуществила все положенные человеку мечты: сделала кассу, прессу и место на скрижалях, не дожидаясь, пока Valve произведет ее на свет.» Игродизайн Thief: Deadly Shadows Дышащие в затылок: «Периметр», Rome: Total War, The Sims 2 Видеоряд Warhammer 40.000: Dawn of War / DOOM III Дышащие в затылок: Far Cry, Prince of Persia: Warrior Within Звукоряд Rome: Total War / DOOM III Левая резьба «Периметр» Дышащие в затылок: Sid Meier’s Pirates! Стратегия «В тылу врага» Дышащие в затылок: «Периметр», Rome: Total War, Warhammer 40.000: Dawn of War Экшен Far Cry Ролевая игра World of WarCraft Разработчик Valve Software Издатель Electronic Arts game.exe #115 (02), 2005
Опубликован 16 дек.
А вот 2004 был уже без особых сюрпризов. «Выверенный и сумбурный, просчитанный и случайный. Сумасшедший гений, безумный ученый - первопроходец абсолютного нового измерения ... Он хороший и плохой, умный и бестолковый, добрый и злой – он непостоянный, разный каждую минуту.» Игромания #89 (02), 2005
Опубликован 15 дек.
У Страны Игр тоже все стабильно. «Архитектура уровней явно создавалась под впечатлением от гениального Ico, атмосфера - не хуже, чем у Super Mario 64, a графика вполне соответствует современным требованиям, причем как на РС, так и на консолях. Что ж, будем надеяться, что студия Ubisoft Montreal не остановится на достигнутом, и через год мы будем в том же формате обсуждать следующий ее проект.» Страна Игр #157 (04), 2004
Опубликован 15 дек.
Итоги года от .exe, а также все игры 2003 получившие "Наш выбор". Лучшая игра - Prince of Persia: Sands of Time Лучший гейм-дизайн - Prince of Persia: Sands of Time Лучший видеоряд - Prince of Persia: Sands of Time Лучший звукоряд - Need For Speed: Underground «Левая резьба» - TRON 2.0 Лучшая стратегия - «Операция Silent Storm» Лучший экшен - Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield Лучший симулятор - «Ил-2: Забытые сражения» Лучший разработчик - Nival Interactive Лучший издатель - UbiSoft game.exe #103 (02), 2004
Опубликован 14 дек.
«"Так какая же игра будет Самой-Самой?" - спросит нас доверчивый читатель, ненароком пропустивший наитончайшие намеки реплик финальной мизансцены. Неужели Splinter Cell, в которой непотопляемый Том Клэнси в очередной раз блеснул умом и эрудицией? Или, быть может, победит градостроительный мегатайкун, на потеху толпе зараженный опасным вирусом симсоводства? Возможно, лучшим станет TOCA Race Driver, не вполне симулятор даже в своей автомобильной категории? Или NHL 2004 - прекрасное, но конвейерное творение зажравшегося монополиста? А уж не обскачет ли всех Star Wars: Knights of the Old Republic - ролевая игра, напоминающая шутер от третьего лица, смышленое дитя изначально маргинального жанра и лубочной космооперы? А, может, “Навигатор" по традиции отдаст приз адвентюре, хотя возрожденный "Сломанный меч" едва ли обладает сумасшедшим и иррациональным обаянием обласканного в прошлом году "Ранэвея"? Или, не приведи Господь, на волне увлечения онлайном мы выберем Star Wars Galaxies. An Empire Divided, толкая в безжалостные лапы виртуальности новые жертвы? » Навигатор #82 (03), 2004