TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
К списку каналов
Игрожур avatar

TGINSIGHT CHAT

Игрожур

@igrazhur

Юмор и развлечения

Скриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности. Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur🤪

Подписчики2,320Текущее число подписчиков
Постов590Проиндексировано постов
Охват34,070Просмотры последних постов
Последние посты

Последние посты

Стр. 2 из 50 · 590 постов

Опубликован 11 апр.

Превью на LRC. Не рассчитали тормозной путь, или не смогли отрулить, заблокировав колеса, и уперлись мордой в твердую субстанцию? Будьте готовы к тому, что либо радиатор повредится, либо патрубки системы охлаждения слетят, антифриз выльется, и в скором времени машина... "Закипит!" Именно так уверенно заявляют на официальном сайте девелоперы. А наивные игроки им верят. Хотя непонятно, чему кипеть, если все выльется? Иное дело, что движок без охлаждения перегреется (а вот как раз перегрева по плану разработчиков в игре не намечается - только пресловутое "кипение"). Кстати, если раскрошить поддон картера, то выльется масло, и двигатель "словит клина" - тут все верно, ни к чему не придерешься. И все же, если господа разработчики претендуют по отношению к своему проекту на использование слова "симулятор", то при этом стоило бы чуть аккуратнее орудовать техническими терминами и описывать процессы. В частности, говорится, что даже одно перечисление (ударение на это слово) его достоинств "заставит игрока поверить в то, что, играя в LADA Racing Club, он напрочь забудет, что перед ним игра". Почти дословно. М-да, сложная формулировка. Одной из основных "фич" движка является Global Illumination. Дескать, лучи света отражаются и рассеиваются согласно реально действующим физическим законам, и поэтому картинка, ввиду верной освещенности, будет смотреться как в реальности. Надеемся, что игровые модели машин не будут отличаться от представленных эскизов, а обещанное разнообразие эффектов воплотится в реальности. Системные требования невысоки. Для нормальной игры должно хватить процессора с частотой 2 гигагерца, 128-мегабайтной видеокарты и 256 "метров мозгов". Кривить душой не будем. Игра нас заинтересовала. Да, некоторые сомнительные моменты есть, но надеемся, они будут устранены к релизу. Время еще есть. А достойной гоночной игры из Отечества пока нету. Надеемся, она появится в сентябре. Навигатор #96 (05), 2005

3,100 views

Опубликован 8 апр.

И даже спустя 25 лет - все еще больное место. Mega Game #17 (05), 2000

2,850 views

Опубликован 3 апр.

Крайне сомнительная реклама BENQ. Страна Игр #160 (07), 2004

3,670 views

Опубликован 1 апр.

Обложка журнала Корона Видео-Асс. В журнале нет ни одного материала о СЕКСЕ и ниндзя-черепашках Не уверен, это плюс или минус? Корона Видео-Асс #02 (02), 1994

2,590 views

Опубликован 28 мар.

Сегодня юбилей у Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory - ровно 20 лет. Будем честны: еще ни один РС-проект в жанре stealth-action не достигал такого уровня качества, графики, стиля... в общем, высочайшего уровня игра. Профессионализм виден буквально в каждой кнопке меню.Нам остается только с ужасом ждать четвертой части - что будет там, страшно даже представить. Ну а пока - наслаждаемся Chaos Theory. PC Игры #05 (17), 2005

2,810 views

Опубликован 24 мар.

Мечты о Fallout 3. Игромания #55 (04), 2002

2,910 views

Опубликован 20 мар.

Рецензия на Ночной дозор Racing Любой опытный игрок при одном взгляде на название описываемой игры выставит ей оценку с точностью до одного балла. И со спокойной душой пройдет мимо выложенного на прилавок диска. Мы, увы, не можем позволить себе сделать подобное, поэтому пришлось брать и играть. Что можно сказать? «Ночной дозор Racing» — это, да простят нас издатель с разработчиком, не игра, а сплошное недоразумение. Начнем, как и положено, с внешнего вида. Сказать, что игра ужасна, — значит не сказать ничего. Честное слово, такую графику мы видели еще лет восемь назад, если не больше. Картинка безбожно «заблюрена», автомобили похожи на старые советские мыльницы, а окружающая обстановка, кажется, вырезана из картона. Жмуть. Физика? А ее нет. Машины разгоняются до максимальной скорости за две секунды, понятие «занос» им незнакомо, а при столкновениях и «Волга», и ЗИЛ взмывают вверх и порхают над трассой, как бабочки в брачный период. Мы, конечно, понимаем, что тачки у нас не простые, а заряженные магией по самую выхлопную трубу — но совесть-то иметь все равно надо! А еще разработчики придумали такую штуку, как магический барьер, которым ограничены трассы. Стоит его ненароком коснуться, как ваше средство передвижения будет со страшной силой отфутболено к противоположной стороне дороги. А там, конечно же, установлен точно такой же барьер! Здравствуй, пинбольный автомат, я твой шарик! Трасс всего пять штук (на двух дисках!), и проложены они в центральной части Москвы, которая, честно говоря, на Москву настоящую похожа примерно так же, как и на любой другой город мира. То есть практически никак. Зато по трекам чья-то жадная рука раскидала простенькие бонусы. Например, можно заполучить возможность перехода в сумрак — в нем удваиваются наносимые противниками повреждения и исчезает трафик. Ну и прочая ерунда, чуточку облегчающая жизнь простого иного-рулевого. Да, кстати, «Ночной дозор Racing» — это командная игра. В каждом заезде участвует по три представителя от Ночного и Дневного дозоров. Правда, ведут себя на дороге ваши «союзники» ничуть не культурнее врагов: толкаются и вечно лезут под колеса. Единственное отличие — повреждения от таких аварий не наносятся. Ну и про хорошее. Из хорошего в игре только саундтрек. В нем собраны композиции от «Дельфина», Ильи Черта, «Кукрыниксов», «Люмена» и других замечательных музыкантов. Что? Вы считаете, что музыканты эти вовсе не замечательные? Тогда обратите внимание на « Дневной дозор Racing » — здесь из колонок кричат «Плохие парни», Atom & Yuras, «Рассвет» и т. д. Тоже неплохой вариант. Впрочем, один звук спасти игру не способен — хотя бы потому, что музыкальные компакт-диски еще никто не отменял. Игромания #102 (03), 2005

3,230 views

Опубликован 19 мар.

Превью на Assassin’s Creed Право первой ночи достанется владельцам PlayStation 3, но теперь точно известно, что спустя какое-то время игрой смогут насладиться и обладатели компьютеров. Так что Sony может спокойно вычеркивать один из самых заманчивых тайтлов из списка эксклюзивных проектов для новой консоли. А пока что нам нужно всего две вещи: апгрейд ПК и терпение, чтобы дождаться релиза. Немало загадок таит в себе сама личность Альтаира. Герой обладает сверхъестественными способностями, вроде орлиного зрения, которым он безошибочно может отыскать жертву среди зевак на улицах. Также всех без исключения ставит в тупик тот факт, что всякий раз после смерти героя на экране не появляется надпись “System offline”. От одного взгляда на скриншоты хочется петь. Впечатляющая детализация, внимание к деталям и многополигональные горожане вызывают одновременно радость за технический прогресс и ужас от мысли о железе, которое потянет все это великолепие. Демонстрируемое в ролике качество анимации поражает воображение даже самых оторванных от реальности мечтателей и оптимистов. А пессимистов, наоборот, наводит на мысль: а был ли геймплей? Тем не менее, внимательное изучение трейлера позволяет обнаружить незначительные графические огрехи. Но в целом, картинка просто сногсшибательна. Неужели и впрямь с релизом Assassin’s Creed наступит счастье? Вполне возможно. Надо только подождать. Навигатор #113 (10), 2006

2,470 views

Опубликован 18 мар.

Гайд по компаньонам в SW: KOTOR НК-47 Боевой дроид шестого уровня Дроид-убийца, страдающий крайней степенью мизантропии - это комическое сочетание, вполне в духе известной “Футурамы”. Живых людей он презрительно называет “мешками с мясом” (meatbag), и постоянно вмешивается в ваши разговоры с NPC со словами: “Хозяин, можно я его пристрелю?”. Тем не менее в верности этого дроида сомневаться не стоит, особенно после вашей встречи с Дартом Малаком. Вы купите HK-47 как переводчика - только он понимает язык песчаных людей и может говорить на нем. Но очень скоро окажется, что и в бою ему нет равных. Особенно эффективным он станет после нескольких сеансов ремонта и восстановления памяти (а это еще один повод взять главному персонажу класс разведчика). Оборудуйте HK-47 тяжелой броней, дайте ему в руки именной карабин — и вы получите отличного бойца поддержки, который, к тому же, будет добавлять в игру элемент веселья и доброго черного юмора. А когда вы узнаете от него о судьбе его предыдущих владельцев, радости вашей не будет предела. ЛКИ #28 (03), 2004

2,040 views

Опубликован 12 мар.

Квартальный план (лето 2005 года). Навигатор #97 (06), 2005

2,740 views

Опубликован 10 мар.

Десять лет разлуки с любимой игрой для фанатов - это как десять лет тюрьмы для невинно осужденных. После такого человек способен на все. Так что не подведи! Навигатор #94 (03), 2005

2,760 views

Опубликован 7 мар.

Реклама журнала Хулиган. В новом номере читаем: ТРЭВЛ. Открываем новую рубрику - о путешествиях. Как и где можно качественно отдохнуть и полноценно оторваться, не попав при этом на круглую сумму. ИНДОБОРД. Принципиально новое слово в досочном мире. Хочешь стать первопроходцем? БОМБИЛА. Подрабатывать частным извозом - не так просто, как кажется. Наш редактор поработал бомбилой и делится полученным опытом. ОБЩАГА. Жить в кайф можно даже здесь. Главное - суметь приспособиться. ФЛЭШ-МОБЫ. Теория и практика управления толпой. Людям свойственно повторять то, что делают окружающие. А более умные люди используют это свойство в своих корыстных целях. ЛЕГКИЕ ДЕНЬГИ. Хочешь знать, как меньше работать и больше зарабатывать, а в идеале вообще свести трудовые затраты к минимуму, а денежные приходы - к максимуму? Не вопрос, научим! PC Игры #03 (03), 2004

2,900 views
1234•••10•••20•••30•••40•••4950