TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
К списку каналов
Noesis: делаем просоциальные игры avatar

TGINSIGHT CHAT

Noesis: делаем просоциальные игры

@impactgames

Развлекательное обучение

Пишем о просоциальных играх и делаем их в небольшой компании Noesis. Считаю, что развлекательный контент может быть полезным для всех: от маленьких медиа до правозащитников, от благотворительных фондов до театров. По всем вопросам — @ovchinnikov

Подписчики225Текущее число подписчиков
Постов132Проиндексировано постов
Охват10,119Просмотры последних постов
Последние посты

Последние посты

Стр. 3 из 11 · 132 постов

Опубликован 25 сент.

Gone Home — отличная страшилка, которая оборачивается хорошим высказыванием об отношениях отцов и детей и правах несовершеннолетних Сюжет таков. 1995 год, недавно умер Кобейн, в кино крутят «Криминальное Чтиво», девушки поют панк, все играют в Nintendo (соответствующие образы времени постоянно попадаются то на кассетах, то на дисках, то на билетах и так далее). Ты — студентка, которая только вернулась из длинного путешествия по Европе. Приезжаешь домой — вы недавно переехали, раньше здание принадлежало странному дяденьке, поэтому и вашу семейку считают странной — а дома никого. Ни родителей, ни 17-летней сестры. Всюду темно. На автоответчике странные всхлипы. Кто-то забыл выключить телек. Короче, все очень странно, а скорее — страшно. Игра тебя очень аккуратно ведет по единственно возможной дорожке (хотя ты поначалу думаешь, что сам такой умный, но ничего подобного — к концу становится понятно, что ты прошел ровно по самому нарративу) и постоянно подкиывает кучу разных зацепок, намекающих на то, что в доме определенно творилось что-то недоброе. Мигает свет, гремит гром, свечки размечают концы пентаграммы, страшное послание от мертвеца выпадает из секретного шкафчика, какие-то странные теории заговора расклеены по отцовской доске, недобрые письма лежат в потайных отделениях отцовского же стола, в секретном проходе лежит крест, лампочка внезапно перестает работать, у-у-у-у-у-у страшно. Контрапунктом этому звучит умиротворяющий — будто включил соответствующий плейлист в Apple Music — эмбиент. Чтобы не напороться на спойлеры (ну, вдруг, вы еще не играли) скажем аккуратно: это игра с мрачной загадкой, но довольно внезапной отгадкой. Все указывает на то, что будет твориться какая-то жуть и муть, а главным врагом всего хорошего оказывается человек. Мы тут пишем про просоциальные игры и вообще игры о важных проблемах. Gone Home в определенный момент таковой и оборачивается. Это большая история о том, как взрослые из поколения в поколение выбирают самые странные и уродливые способы воспитания детей. Это история о справедливости сквозь слезы и о том, как любовь не имеет границ. В общем, страшилка оборачивается манифестом. И, знаете, это замечательно. Не устанем повторять: часто игры на важные социальные темы свою главную тему пихают пользователю самым прямолинейным образом. Получается скука. Нарратив, повествование через окружение, саунд-дизайн — все это часто остается за кадром (что уж, сами грешны). Вот Gone Home — офигенный пример того, как при скупом наборе механик (по факту тут есть только два формата взаимодействия с предметами, а рюкзак, который часто предвещает склад всякого хлама в конце игры, этим самым хламом не наполняется) тебе дают страшно увлекательную историю. Но узнать ее ты должен сам. Надо копаться, искать предметы, читать каждую записку, изучать каждую бумажку в мусорной корзине, копаться в шкафах с одеждой и тумбочках с шмотками. И давно не приходилось испытывать такого кайфа от копания. Gone Home охота сравнить с What Remains of Edith Finch (благо, у них один издатель — Annapurna Interactive), нахватавшую кучу профильных наград бродилку по такому же странному дому. Да, там тоже интересная история об истории семейных расстройств. Но там совершенно обескураживающая и странная концовка. Gone Home проще, ярче и не расстраивает под конец. Короче, всячески советуем. На сайте игры есть ссылки на все платформы (есть варианты для PS, XBox, айпада, Nintendo Switch и ПК) и саундтрек (!).

654 views

Опубликован 21 сент.

А поиграйте в «побег от мобилизации»! Возвращаемся из долгого отдыха от постов с новой игрой. Помогли коллегам из замечательного российского издания «7х7» зафигачить игру-бота в телеграме про побег от «частичной мобилизации». Почему стоит взять и прямо сейчас пойти поиграть? 1) игра сделана на основе реальных историй; 2) куча концовок, некоторые — прям на разрыв сердца — нет финала ради финала; 3) очень хороший текст, прям радость и счастье; 4) годные иллюстрации; 5) котик. Ну, и еще: обычно игры по мотивам реальных событий получаются ну так себе, потому что все делают упор на воспроизведение реальности, а не на геймплей. Это, конечно, приносит создателям трафик: все такие «вау, игра про жизнь». Но толку мало: покликают — и забудут. А в «Первой Волне» найден идеальный баланс. Вроде бы все как было в реальности, но при этом переживаешь за главного героя как за твоих любимых чуваков из сериалов. И за котика тоже переживаешь. Еще нравится, что получилось ненавязчиво объединить игру и поддержку важных иницатив, связанных с беженцами и эмиграцией. Нет вот этого вот лобового «мы сделали классную вещь, а теперь пожалумста дайте деняк хорошим людям». Все максимально органично — денег дать хочется.

1,320 views

Опубликован 23 июн.

Важное правило — сперва игра, потом большая идея. Иначе геймплей потеряется за желанием показать кучу важных вещей. Лучший вариант — когда у тебя есть в запасе идеи 10-15 игр, и ты можешь найти нужную под каждый кейс. Ничего никогда не работает в лоб. Это не работает и мешает пользователю. Он не хочет сразу слушать про какие-то important issues. Он заскучает от них. Ему не нужны тексты и просьбы подписаться/задонатить/перейти куда-то. Сперва пользователь должен получить удовольствие от игры. Только после этого можно начать рассказывать ему что-то, что вы хотите донести. Просоциальная игра не будет хорошей, если вы идеями заслоните игровой процесс.

697 views

Опубликован 15 мар.

Ну, мы

976 views

Опубликован 8 мар.

👩Напоминаем, что 8 марта — день борьбы женщин за равные права. И, к сожалению, с ними (правами) у нас все не слава богу. Как? Можно узнать в проектах, которые мы выпускали: - Полина против сталкера: как выглядит сталкинг, настоящее эмоциональное насилие, против которого в России нет нормального законодательства (как и против других форм насилия) — мы выпустили игру совместно с «Кризисным центром для женщин — ИНГО». (Android/iOS) - Руки Прочь: как мужчины пользуются своей властью, чтобы применять насилие к незащищенным женщинам. Например, студенткам — эту игру придумали и сделали вместе с нами представитель_ницы проекта DOXA. (Сайт игры) Пожелаем всем нам, чтобы нам не приходилось создавать такие игры и напоминать о таких проблемах.

1,080 views

Опубликован 7 мар.

💯 Тем временем наша игра Гражданин - начальник уже попала на сто с лишним тысяч айфонов россиян. Приходите к нам делать вместе с нами крутые игры на серьзные темы! Мы готовим большое обновление, чтобы играть было еще интереснее. По такому поводу рекомендуем скачать игру, если вы ее удалили, и посоветовать ее друзьям: https://noesis.games/myprison

749 views

Опубликован 19 дек.

Провели утро за увлекательным вычитыванием сценария нашей грядущей игры вместе с Димой @backtracking Весниным. Давно так не орали от смеха. Надеюсь, вы тоже будете орать. Этой зимой!

858 views

Опубликован 22 нояб.

Детишки, жизнь не видавшие, есть? Не забудьте скачать: noesis.games/myprison

959 views

Опубликован 8 нояб.

Коллеги из «7х7» выпустили еще один видеообзор на нашу игру. На этот раз — на «Полину против сталкера»

906 views

Опубликован 2 нояб.

Теперь можем сказать своим родителям, что мы популярнее «Косынки»;-)

681 views

Опубликован 25 окт.

игры это замечательное поле для того чтобы бороться со стереотипами и распространять научное знание на широкую аудиторию, поэтому assistant professor лейденского университета Александр Керкхов предлагает авторам игр обновить свои представления о том, как выглядели свиньи в средневековье (они были меньше, с длинными ногами и шерстью) https://www.leidenmedievalistsblog.nl/articles/whats-wrong-with-medieval-pigs-in-videogames

765 views
12345•••1011