TGINSIGHT CHAT
Noesis: делаем просоциальные игры
@impactgames
Развлекательное обучениеПишем о просоциальных играх и делаем их в небольшой компании Noesis. Считаю, что развлекательный контент может быть полезным для всех: от маленьких медиа до правозащитников, от благотворительных фондов до театров. По всем вопросам — @ovchinnikov
Последние посты
Стр. 5 из 11 · 132 постов
Опубликован 18 июл.
по сути это одно и то же препятствие, но чувствуете разницу?
Опубликован 8 июл.
📱Студия Noesis и Фонд «Общественный Вердикт» (признан иноагентом) представили мобильную игру «Гражданин — начальник». В ней перед игроком стоят две цели — выжить и защитить свои права.
Опубликован 18 июн.
Смотрите, какая игра про переосмысление утраты
Опубликован 12 июн.
В моей новой игре есть глухой Эндрю, он будет говорить на русском жестовом языке. Я учил РЖЯ с репетитором, поэтому владею им на базовом уровне. Важно уточнить, что из-за особенностей жестовых языков говорить на РЖЯ свободно могут, в основном, носители (глухие, слабослышащие, дети глухих родителей) и те, кто постоянно общается с носителями (например, переводчики), — я же носителем не являюсь.
Опубликован 11 июн.
Музыка к играм — уже давно не херня (ну, вдруг вы не знали)🎮🎹 «Грэмми» теперь будет раздавать награды за мелодии из игр. Честно говоря, это запоздалое признание. Уже последние лет двадцать песни и композиции из игр не являются просто прикладной чушью, чтобы вы не скучали, убивая монстров (моча мафию, строя города, путешествуя между галактиками, бродя по постапокалиптической Америке и т.п.). В прошлом году написали для вас короткий текст о том, как работает музыка в играх. Самое время его перечитать: https://daily.afisha.ru/music/19640-ot-vedmaka-do-gta-kak-rabotaet-muzyka-v-igrah-i-kakuyu-slushayut-chasche-vsego/
Опубликован 7 июн.
📣 10 и 11 июня в Вильнюсе пройдет третья встреча серии событий «Интернет без границ». Мероприятия проходят до конца июня и посвящены поиску решений против интернет-цензуры. Следующие встречи в Варшаве и Берлине. 🇱🇹ВИЛЬНЮС Вильнюс и Литва — центр притяжения IT-компаний из Беларуси, России, Украины. С 2020-го в Вильнюсе действует сильное беларуское IT-сообщество. А в этом году в Литву массово переезжают IT-специалисты из России и Украины, НКО и независимые медиа. ▫️10 июня – Конференция Поговорим про цензуру и методы ее лечения, гражданское общество в «изгнании» и его опыт сопротивления, активизм и медиа в «новом мире» и безопасность. ▫️11 июня – Хакатон Участники разработают прототипы проектов, которые помогут преодолеть информационную изоляцию и наладить коммуникацию среди эмигрантов. 👉Программа и регистрация здесь. Событие организовано eQualitie при поддержке Общества Защиты Интернета, Роскомсвободы и Теплицы.
Опубликован 7 июн.
Кто в Вильнюсе, приходите на мероприятие от моих дорогих и любимых коллег
Опубликован 20 мая
Хорошие новости — в первом квартале общая аудитория игр Noesis превысила 400 000 человек. Для инди-проекта со сложными темами это прямо лютый вин. Очень горжусь всеми, с кем работали и работаем.
Опубликован 11 мая
Игры про военные конфликты бывают разные. Мы уже писали про Bury Me My Love и напишем ещё про This War Of Mine (благо, тут выходит переиздание). А что бывает, когда разработчик оказался в условиях конфликта? На это ответ в игре от харьковской разработчицы What’s up in a Kharkiv bomb shelter. Это удивительный пример игры как личного переживания. Отписывать ее не хочу, лучше посмотрите сами.
Опубликован 10 мая
Мы собирались выпустить «Тихое» в конце февраля 2022 года, но в итоге решили перенести дату релиза на время, когда это будет по-настоящему уместно. Игра почти готова, остались сущие мелочи — взять и выпустить. Надеюсь, это скоро произойдет. Что еще хотелось…
Опубликован 15 апр.
Кто работает в НКО и медиа и хочет узнать, как делать игры в кризисных условиях? Давайте расскажу! На следующей неделе специально для моих дорогих друзей из «Теплицы Социальных Технологий» провожу краткий курс по созданию «серьезных игр». ««Серьезные игры» — это игры, которые ставят цель не только и не столько развлечь игрока, а создать условия для изучения темы или отработки навыков, расширить его познания о важных проблемах, которые занимают людей прямо сейчас: от военных конфликтов до темы беженцев, от гендерных вопросов до ответственного потребления. К примеру, с помощью игр можно погрузиться в новый контекст (Bury Me My Love, This War Of Mine, 1979: Revolution, «Ласточки: Весна в Бишкеке»), изучить сложную тему («Ложное чувство безопасности», игра о будущем «2024») и научиться вести себя в нетипичных обстоятельствах («Гэбня»). Темы, которые поднимают активисты и НКО в своих проектах, можно раскрыть через игровые условия, сделать более привлекательными и привлечь к ним дополнительное внимание. Курс будет полезен тем, кто ищет сейчас игровые форматы вовлечения аудитории в сложные и неудобные темы и хочет понять, как с ними работать»
Опубликован 1 апр.
Мы собирались выпустить «Тихое» в конце февраля 2022 года, но в итоге решили перенести дату релиза на время, когда это будет по-настоящему уместно. Игра почти готова, остались сущие мелочи — взять и выпустить. Надеюсь, это скоро произойдет. Что еще хотелось бы добавить: без вас, дорогие друзья, мы бы не смогли довести «Тихое» до ума. Ваши отзывы и советы страшно ценны. И особенно они ценны тем, что вы реально с интересом прошли первую часть игры. Мы очень ждем момента, когда сможем поделиться «Тихим» с вами. Надеюсь, это случится очень скоро,