🎮Создаем игру Змейка на C++
Змейка — это классический вариант для создания своей первой игры. А этот плейлист подойдет даже для тех, кто только начал изучать C++.
1. Создание карты
[13:05]
2. Расположение вещей
[12:32]
3. Логика игры
[17:05]
#геймдев#cpp
Разработчики серии point-n-click игр Rusty Lake увековечили своего вдохновителя в последней игре The rabbit magic show, посвященной 10-летию компании.
Если вы еще не играли ни в одну из игр серии, советую. Вселенная там не хуже, чем в Твин Пиксе.
#геймдев
В киношколах часто говорят - “Хорошее кино рассказывает историю без слов”. Меньше слов - больше действия. Так вот, я за вечер “проглотила” одну небольшую игру Unpacking, в которой не то что нет диалогов, там нет текста практически совсем, а нарратив есть. Суть игры - распаковывать вещи из коробок и расставлять в квартире. Все. Каждая глава - это определенный год и этап в жизни героини. Ее история рассказывается через окружающие предметы - в какой она квартирн, какие вещи она с собой взяла, чьи еще вещи там лежат. Просто через разбор предметов мы узнаем про поступление в колледж, переезд к парню, расставание, планирование детей и т.д.
В общем, очень хороший пример для сценаристов, как рассказывать показывая.
BAFTA в 2022 году присудила игре приз за лучший нарратив между прочим.
#геймдев
Atomic Heart - обзор
(возможно, излишне эмоциональный)
Долгожданный релиз игры, которая все же существует, прошел чуть больше пары недель назад. И за это время успел собрать как негативные, так и положительные отзывы.
На мой взгляд, у этой игры есть большой существенный недостаток. Но, обо всем по порядку.
Что будет, если скрестить киберпанк и советский союз?
Сеттинг Atomic Heart - это лучшее, что в ней есть. Завораживающие своей красотой локации, продуманные до мельчайших деталей архитектура и наполнение города. Первые полчаса хочется просто бродить и разглядывать. Советский модернизм в сочетании с антропоморфными и не только роботами, стильные муралы и занятные прохожие. Дизайнеры потрудились на славу. КиберСоветы - занятная альтернативная реальность, за радостным и бодрым фасадом которой, конечно, скрывается нечто пугающее. Например AI Коллектив. (Хотя вопросики к идеологии мира имеются)
Проблемы у игры начинаются, как только запускается основной сюжет и переносит игрока в не столь приметные и интересные широты.
Главный герой майор КГБ Нечаев должен найти некоего Петрова, который поломал роботов и ввел их в боевой режим.
Основная беда разрабов кроется в ужасно не проработанном нарративе.
Главный герой: нам предлагается играть за какого-то мудака, который мало того, что материться невпопад, шутит тупые шутки, но и постоянно огрызается на свою перчатку (умная перчатка ХРАЗ), которая вообще то ему пытается помочь. Понятно, что кгбшник не самая приятная работа, но прописать главного героя так, что на 10-ой минуте он тебя начинает до жути раздражать - это ж надо уметь. Нечаев - среднестатистический гопник со скудным интеллектом, но большой физической силой. Плюс актёр озвучания ухудшает ситуацию.
Пошлость: отдельный кринж вызывает робот Элеонора. Эдакий похабный ящик с улучшениями оружия, который только и говорит сексуальными эвфемизмами. Складывается ощущение, что сценарий писали 40-летние (да, я их так себе представляю) мужики под пивко, похихикивая с пошлых шуточек. Алло, вы в каком году застряли?
Еще одно “фи” вызывают у меня излишне сексуализированные роботы, у которых аж соски торчат под металлом. Ну да, ЦА понятна.
Сюжет и лор: если говорить в общем, то сценарию не хватает глубины. Персонажи не прописаны, не интересны, история буквально вываливается на игрока через диалоги или найденные записи. Диалоги - это отдельная боль игры. В целом все как-то пресно и плоско.
Геймплей отнюдь не спасает. Скучнейшие квесты и головоломки, однотипные враги - игра ничего не привносит нового.
Понятно, что проект разрабатывался очень долго, и многое за это время просто устарело. Но складывается ощущение, что Atomic Heart - это смесь из всех известных больших игр. Усматривается Bioshock, Resident, Doom, FarCry, Half-Life и много другого. Помимо интересного сеттинга (надо же СССР будущего), игра не кажется чем-то уникальным и аутентичным. Да, можно сделать скидку, что у компании Mundfish это дебют, и сразу такой большой.
Но уж интересную историю-то можно было сделать, разве нет? Или решили, что шутан с элементами “пойди-найди-принеси” скроет все недочеты?
Пока что у отечественных разрабов инди-проекты получаются куда увлекательнее попыток в большие игры.
#геймдев
#вакансия#руководитель#геймдев
Вакансия операционного директора в WATT Studio - креативную студию полного цикла в сфере анимации и геймдева.
Чем необходимо заниматься:
- Организация и контроль операционной деятельности студии в координации с руководством.
- Совместно с финансовым директором актуализировать и контролировать финансовую модель компании.
- Контроль и координация документооборота с подрядчиками и сотрудниками, а также своевременное получение всех необходимых документов.
- Взаимодействие с бухгалтерией в вопросах подготовки и выплаты заработной платы сотрудникам.
- Сбор и контроль документов для финансовой отчетности, ведение и контроль договорной базы.
- Подготовка документов совместно с юридическим отделом и оформление типовых документов на основе шаблонов.
- Подача заявок на гранты, участие студии в конкурсах, фестивалях и конференциях для продвижения бренда и проектов.
- Координация работы с зарубежным ООО, включая контроль своевременных оплат бухгалтерских услуг и работы подрядчиков.
- Управление и контроль аккаунтов студии на платформах Steam, VK Play и других профильных ресурсах.
- Администрирование корпоративной почты и облачного хранилища (Google Workspace).
- Контроль и своевременное продление всех необходимых лицензий и подписок студии.
- Участие в стратегическом планировании и составлении операционных планов компании.
Условия:
- Современный офис класса А в престижном деловом центре Москвы, м.Менделеевская.
- График работы 5/2 с 11-19:30 (офис).
- ЗП: 200 000 на руки.
Рассматриваются кандидаты ТОЛЬКО с опытом работы.
Резюме направлять @chrisdope
⭐️ Друзья, недавно у нас на канале прошёл классный стрим!
Вместе с Сашей Коляса разобрали:
— как нейросети уже меняют геймдев?
— что вообще там с DLSS 5 от Nvidia?
Новая версия апскейлера научилась ИИ-рендерингу в реальном времени. Это уже прорыв или пока хайп? 🤔
😉Смотрим в YouTube
😄Смотрим в VK
Обязательно зацените! 😉
#стримы#геймдев
⭐️ Друзья, вчера у нас на канале прошёл классный стрим!
Вместе с Сашей Коляса разобрали:
— как нейросети уже меняют геймдев?
— что вообще там с DLSS 5 от Nvidia?
Новая версия апскейлера научилась ИИ-рендерингу в реальном времени. Это уже прорыв или пока хайп? 🤔
😉Смотрим в YouTube
😄Смотрим в VK
Обязательно зацените! 😉
#стримы#геймдев
Друзья, на нашем канале есть интересный стрим! 🔥
Вмести с Сашей Коляса погрузились в Dying Light: The Beast и поохотились за 3D-моделями, которые он создавал 👀
😉Смотрим в YouTube
😄Смотрим в VK
Загляните, если пропустили 😉
#стримы#геймдев
⚡️ Друзья, на нашем канале есть интересный стрим с Сашей Коляса!
Разобрались, кто такой джун, чем он отличается от мидла и сеньора.
Поговорили о софте, работе в продакшене, техничке и даже софт-скиллах как не превратиться в «человека-какашку»😅
😉Смотрим в YouTube
😄Смотрим в VK
Кто не видел — зацените!
#стримы#геймдев