TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← [404] — программирование

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Найти похожее

Источник @procode404 · Post #2933 · 4 апр.

​​🎮Создаем игру Змейка на C++ Змейка — это классический вариант для создания своей первой игры. А этот плейлист подойдет даже для тех, кто только начал изучать C++. 1. Создание карты [13:05] 2. Расположение вещей [12:32] 3. Логика игры [17:05] #геймдев#cpp

Результаты

Найдено 57 похожих постов

Общий глобальный поиск

TonOrbital

@tonorbital · Post #367 · 15.07.2024, 11:33

🚀 BOOM UP Successfully Concludes IDO on #TonUP! 📅 Claim Your $BOOM Tokens: Date: July 15th Time: 03:00 AM UTC 💙 Exciting News! $BOOM will be listed on Bitget, a leading global cryptocurrency exchange, fulfilling their #CPP commitment. 🔵 Initial Listing Details: Trading Pair: BOOM/USDT Deposit: Now Open Trading Starts: July 15 at 12:00 PM UTC 🤔 What is TonUP?

Hashtags

Equality

@equalitymedia · Post #4245 · 04.04.2024, 18:51

🎮 Игра "Смута": "Это фиаско, Боярин!" "Смута" взбудоражила российское геймерское сообщество, обещая стать культовым проектом. Однако, результаты оказались разочаровывающими. Начиная с неудачной рекламной кампании и заканчивая непродуманным геймплеем, игра стала примером того, как не стоит подходить к разработке видеоигр. Графика на Высоте... но только на Топовых ПК "Смута" поражает воображение визуалами – снежными поместьями, лесами, подсвеченными солнцем... но только при максимальных настройках графики. К сожалению, технические проблемы и баги омрачают игровой процесс. Сюжет и Геймплей: Неубедительно и Однообразно Сюжет полон абсурда с карикатурными злодеями и бездумными квестами. Сражения кажутся нелепыми, а попытки разнообразить игровой процесс не приносят желаемого результата. 🔚 Заключение: Ожидания vs Реальность "Смута" является напоминанием о том, что даже великолепная графика не спасет игру без качественного сюжета, продуманного геймплея и стабильной работы. В итоге, остается только разочарование от несоответствия высоким ожиданиям. Разработка игры была сделана на деньги «ИРИ» ( Институт развития интернета) #Смута#ОбзорИгры#Геймдев

Тенденции развития российского рынка видеоигр Российская игровая индустрия переживает интригующий переходный период. Ожидается, что 2026 год станет годом структурного роста и стабилизации. Ключевые тренды включают усиление роли инди-студий при поддержке государства и рост сегмента средних и нишевых игр (A и AA-категорий), что позволяет снижать инвестиционные риски. Игровым студиям предстоит адаптироваться с акцентом на международные рынки, где требуется учитывать культурные особенности регионов, таких как Азия и Латинская Америка. Это создаёт новые возможности для локализации и адаптации контента. Однако сложности остаются: высокий уровень конкуренции, влияние санкций и стоимость разработки создают значительное давление. Проблемы с доступом к глобальной аудитории и финансированию остаются актуальными, требуя выработки новых стратегий. 📈🎮🌍✨ #Геймдев#РоссийскийРынок#Инновации#ИндиИгры @stroynewsrussia

Bird Game 3: как ИИ-мем стал трендом В октябре 2025 года нейросеть Sora сгенерировала видео о вымышленной игре Bird Game 3. Ролики стали вирусными в TikTok, а сама концепция вызвала такой интерес, что несколько независимых разработчиков начали работу над реальными играми по её мотивам. Феномен демонстрирует влияние ИИ-контента на игровую индустрию и способность вирусных трендов стимулировать разработку. Я побежал в Sora 2 генерировать концепт "Snail Racing Championship" пока все делают игры про птиц, я стану первопроходцом улиточной эры! 🐌💨 #BirdGame3#Sora#ИИ#Геймдев#OpenAI#Юмор

😂 (НОВЫЙ ЭПИЗОД) ПРО«ВОЙНУ МИРОВ: СИБИРЬ» И НЕ ТОЛЬКО Альберт Жильцов и Сергей Волков делятся крутыми историями и инсайдами из мира российского геймдева в ламповой атмосфере нашего подкаста! О чём болтаем: 🟢Правда о деньгах в индустрии и где искать талантливых разработчиков 🟢«Война Миров: Сибирь» — уникальные особенности вселенной и сеттинга 🟢Легендарные истории про «Ил-2» и «Калибр» 🟢«Бессмертный: Сказки Старой Руси» — закулисье создания и главные вызовы 🟢Почему российские геймеры считаются настоящими интеллектуалами 🟢Горячая рубрика «Одновременный вопрос» 🟢Игра года 2025 по версии продюсеров - их личный топ! 🎮 Это тот самый выпуск, который согреет вашу душу и подарит море интересных историй! #геймдев#ВойнаМировСибирь#Бессмертный#подкаст 🎙 Включайте прямо сейчас и присоединяйтесь к нашему уютному разговору! На любой платформе :) 🌐VK Video | 🎞YouTube 🟨Яндекс.Музыка |🟪Apple Podcasts | 🖤Звук | 🔵Mave | 🚀Прямо в Телеге

КУЛЬТУРНЫЙ ШОК

@kulturnyj_shok · Post #7587 · 23.05.2025, 13:59

💋 Мем дня от Миклухо-Макфлая: «Корзинка, говоришь?». Этот мем сработает, конечно, только на часть нашей аудитории. Требуется соответствие слишком многим условиям, чтобы зашло всем: 🟡Детство должно было пройти в восьмидесятых и обязательно захватить 1984-й и дальше; 🟡Хоть что-то о том времени нужно помнить; 🟡А еще, надо честно признаться, что вы не выпускали эту игру из рук; 🟡Вы все еще живы. Ее выпускали по всему Союзу - в Орле и Евпатории, Арзамасе и Зеленограде, Кировабаде и Солнечногорске, Калуге и Северодонецке... И все равно электронной игры «Ну, погоди!», она же - «Электроника ИМ-02», не хватало. Счастье стоило 25 рублей, но купить его могли далеко не все. Во-первых, это была примерно четверть средней зарплаты большинства граждан СССР, получавших чуть выше 100 рублей. Во-вторых, их расхватывали мгновенно, и на всех не хватало. Только в 1985-м в СССР выпустили более 400 тыс. игр «Ну, погоди» — и то только на трех крупнейших заводов в Зеленограде, Арзамасе и Орле. Через некоторое время цену — видимо, за счет наращивания масштаба и объемов производства — снизили до 23 рублей. Но и это не помогло. Купить игру было невероятно трудно. Рядом с каждым счастливым обладателем игры выстраивалась очередь страждущих. Пока один играл, остальные напряженно всматривались из-за его плеча в экран. «Ну, погоди!», в которую встроили еще и функции часов и будильника, стала самой известной и популярной из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном. Конечно, это вам не «Цивилизация», не «Танки» и не Atomic Heart. Но и эффект был совсем другим. К ультравозможностям современных игр мы все привыкли, и нас уже трудно хоть чем-то удивить. Так что у геймдева сегодня совсем нелегкие времена. А тогда четыре курицы на насестах, несущие яйца, и Волк из мультфильма «Ну, погоди!», метавшийся между ними и собиравший эти яйца в корзину, стали откровением, взрывали мозг и воображение. Оторваться от них было невозможно. А яйца, который сначала катились медленно, а потом все быстрее и быстрее, просто сводили с ума. Все эти курицы и яйца, на самом деле, были современной на тот момент рецепцией игры Nintendo EG-26 Egg. Только Волка со шляпой заменили на любимца всего СССР - Волка из «Ну погоди!» с корзинкой. Но кого это копирование тогда занимало: главное - игра. Потом советские заводы выпустили целую серию электронных игр, как правило, с той же игровой механикой, но с другими персонажами и оформлением. Но никто из них не стал для детей восьмидесятых тем, чем была та самая, первая игра. Многие слагали о ней мифы и легенды. Например, что при достижении 1000 очков, что почти невозможно, прозвучит призовая мелодия или начнется одна из серий «Ну погоди!» - специальная и самая интересная, которую никогда не показывали по телевизору. Уж в это все твердо верили. Но позднее стало известно, что с таким дисплеем это, в принципе, было невозможно. Все было проще и куда более жестоко - примерно, как в жизни. После того, как игрок набирал 999+1 очко, игра начиналась заново с 0 очков, но на значительно более высокой скорости, чем в начале. Но это нам никогда не мешало любить эту простую, но такую прекрасную игру. #Ну_погоди#Волк#геймдев#восьмидесятые Подпишись на «КУЛЬТУРНЫЙ ШОК»