🎮Создаем игру Змейка на C++
Змейка — это классический вариант для создания своей первой игры. А этот плейлист подойдет даже для тех, кто только начал изучать C++.
1. Создание карты
[13:05]
2. Расположение вещей
[12:32]
3. Логика игры
[17:05]
#геймдев#cpp
🚀 BOOM UP Successfully Concludes IDO on #TonUP!
📅 Claim Your $BOOM Tokens:
Date: July 15th
Time: 03:00 AM UTC
💙 Exciting News! $BOOM will be listed on Bitget, a leading global cryptocurrency exchange, fulfilling their #CPP commitment.
🔵 Initial Listing Details:
Trading Pair: BOOM/USDT
Deposit: Now Open
Trading Starts: July 15 at 12:00 PM UTC
🤔 What is TonUP?
🎮 Игра "Смута": "Это фиаско, Боярин!"
"Смута" взбудоражила российское геймерское сообщество, обещая стать культовым проектом. Однако, результаты оказались разочаровывающими. Начиная с неудачной рекламной кампании и заканчивая непродуманным геймплеем, игра стала примером того, как не стоит подходить к разработке видеоигр.
Графика на Высоте... но только на Топовых ПК
"Смута" поражает воображение визуалами – снежными поместьями, лесами, подсвеченными солнцем... но только при максимальных настройках графики. К сожалению, технические проблемы и баги омрачают игровой процесс.
Сюжет и Геймплей: Неубедительно и Однообразно
Сюжет полон абсурда с карикатурными злодеями и бездумными квестами. Сражения кажутся нелепыми, а попытки разнообразить игровой процесс не приносят желаемого результата.
🔚 Заключение: Ожидания vs Реальность
"Смута" является напоминанием о том, что даже великолепная графика не спасет игру без качественного сюжета, продуманного геймплея и стабильной работы. В итоге, остается только разочарование от несоответствия высоким ожиданиям. Разработка игры была сделана на деньги «ИРИ» ( Институт развития интернета)
#Смута#ОбзорИгры#Геймдев
Тенденции развития российского рынка видеоигр
Российская игровая индустрия переживает интригующий переходный период. Ожидается, что 2026 год станет годом структурного роста и стабилизации. Ключевые тренды включают усиление роли инди-студий при поддержке государства и рост сегмента средних и нишевых игр (A и AA-категорий), что позволяет снижать инвестиционные риски.
Игровым студиям предстоит адаптироваться с акцентом на международные рынки, где требуется учитывать культурные особенности регионов, таких как Азия и Латинская Америка. Это создаёт новые возможности для локализации и адаптации контента.
Однако сложности остаются: высокий уровень конкуренции, влияние санкций и стоимость разработки создают значительное давление. Проблемы с доступом к глобальной аудитории и финансированию остаются актуальными, требуя выработки новых стратегий.
📈🎮🌍✨
#Геймдев#РоссийскийРынок#Инновации#ИндиИгры
@stroynewsrussia
Bird Game 3: как ИИ-мем стал трендом
В октябре 2025 года нейросеть Sora сгенерировала видео о вымышленной игре Bird Game 3.
Ролики стали вирусными в TikTok, а сама концепция вызвала такой интерес, что несколько независимых разработчиков начали работу над реальными играми по её мотивам.
Феномен демонстрирует влияние ИИ-контента на игровую индустрию и способность вирусных трендов стимулировать разработку.
Я побежал в Sora 2 генерировать концепт "Snail Racing Championship"
пока все делают игры про птиц, я стану первопроходцом улиточной эры! 🐌💨
#BirdGame3#Sora#ИИ#Геймдев#OpenAI#Юмор
😂 (НОВЫЙ ЭПИЗОД) ПРО«ВОЙНУ МИРОВ: СИБИРЬ» И НЕ ТОЛЬКО
Альберт Жильцов и Сергей Волков делятся крутыми историями и инсайдами из мира российского геймдева в ламповой атмосфере нашего подкаста!
О чём болтаем:
🟢Правда о деньгах в индустрии и где искать талантливых разработчиков
🟢«Война Миров: Сибирь» — уникальные особенности вселенной и сеттинга
🟢Легендарные истории про «Ил-2» и «Калибр»
🟢«Бессмертный: Сказки Старой Руси» — закулисье создания и главные вызовы
🟢Почему российские геймеры считаются настоящими интеллектуалами
🟢Горячая рубрика «Одновременный вопрос»
🟢Игра года 2025 по версии продюсеров - их личный топ!
🎮 Это тот самый выпуск, который согреет вашу душу и подарит море интересных историй!
#геймдев#ВойнаМировСибирь#Бессмертный#подкаст
🎙 Включайте прямо сейчас и присоединяйтесь к нашему уютному разговору! На любой платформе :)
🌐VK Video |
🎞YouTube
🟨Яндекс.Музыка |🟪Apple Podcasts | 🖤Звук | 🔵Mave | 🚀Прямо в Телеге
💋 Мем дня от Миклухо-Макфлая: «Корзинка, говоришь?».
Этот мем сработает, конечно, только на часть нашей аудитории. Требуется соответствие слишком многим условиям, чтобы зашло всем:
🟡Детство должно было пройти в восьмидесятых и обязательно захватить 1984-й и дальше;
🟡Хоть что-то о том времени нужно помнить;
🟡А еще, надо честно признаться, что вы не выпускали эту игру из рук;
🟡Вы все еще живы.
Ее выпускали по всему Союзу - в Орле и Евпатории, Арзамасе и Зеленограде, Кировабаде и Солнечногорске, Калуге и Северодонецке... И все равно электронной игры «Ну, погоди!», она же - «Электроника ИМ-02», не хватало. Счастье стоило 25 рублей, но купить его могли далеко не все.
Во-первых, это была примерно четверть средней зарплаты большинства граждан СССР, получавших чуть выше 100 рублей. Во-вторых, их расхватывали мгновенно, и на всех не хватало. Только в 1985-м в СССР выпустили более 400 тыс. игр «Ну, погоди» — и то только на трех крупнейших заводов в Зеленограде, Арзамасе и Орле. Через некоторое время цену — видимо, за счет наращивания масштаба и объемов производства — снизили до 23 рублей. Но и это не помогло. Купить игру было невероятно трудно.
Рядом с каждым счастливым обладателем игры выстраивалась очередь страждущих. Пока один играл, остальные напряженно всматривались из-за его плеча в экран.
«Ну, погоди!», в которую встроили еще и функции часов и будильника, стала самой известной и популярной из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном.
Конечно, это вам не «Цивилизация», не «Танки» и не Atomic Heart.
Но и эффект был совсем другим. К ультравозможностям современных игр мы все привыкли, и нас уже трудно хоть чем-то удивить. Так что у геймдева сегодня совсем нелегкие времена.
А тогда четыре курицы на насестах, несущие яйца, и Волк из мультфильма «Ну, погоди!», метавшийся между ними и собиравший эти яйца в корзину, стали откровением, взрывали мозг и воображение. Оторваться от них было невозможно. А яйца, который сначала катились медленно, а потом все быстрее и быстрее, просто сводили с ума.
Все эти курицы и яйца, на самом деле, были современной на тот момент рецепцией игры Nintendo EG-26 Egg. Только Волка со шляпой заменили на любимца всего СССР - Волка из «Ну погоди!» с корзинкой. Но кого это копирование тогда занимало: главное - игра.
Потом советские заводы выпустили целую серию электронных игр, как правило, с той же игровой механикой, но с другими персонажами и оформлением. Но никто из них не стал для детей восьмидесятых тем, чем была та самая, первая игра.
Многие слагали о ней мифы и легенды. Например, что при достижении 1000 очков, что почти невозможно, прозвучит призовая мелодия или начнется одна из серий «Ну погоди!» - специальная и самая интересная, которую никогда не показывали по телевизору. Уж в это все твердо верили. Но позднее стало известно, что с таким дисплеем это, в принципе, было невозможно.
Все было проще и куда более жестоко - примерно, как в жизни. После того, как игрок набирал 999+1 очко, игра начиналась заново с 0 очков, но на значительно более высокой скорости, чем в начале. Но это нам никогда не мешало любить эту простую, но такую прекрасную игру.
#Ну_погоди#Волк#геймдев#восьмидесятые
Подпишись на «КУЛЬТУРНЫЙ ШОК»