TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← [404] — программирование

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Найти похожее

Источник @procode404 · Post #2933 · 4 апр.

​​🎮Создаем игру Змейка на C++ Змейка — это классический вариант для создания своей первой игры. А этот плейлист подойдет даже для тех, кто только начал изучать C++. 1. Создание карты [13:05] 2. Расположение вещей [12:32] 3. Логика игры [17:05] #геймдев#cpp

Результаты

Найдено 57 похожих постов

Общий глобальный поиск

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9198 · 18.11.2025, 16:12

⚡️ Друзья, на нашем канале есть интересный стрим с Сашей Коляса! Разобрались, кто такой джун, чем он отличается от мидла и сеньора. Поговорили о софте, работе в продакшене, техничке и даже софт-скиллах как не превратиться в «человека-какашку»😅 😉Смотрим в YouTube 😄Смотрим в VK Кто не видел — зацените! #стримы#геймдев

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8979 · 16.10.2025, 16:37

🎮 Друзья, у нас на канале есть интересная серия стримов с Александром Колясой В прямом эфире он моделит 3D-объект уровня AAA-игры в Blender — и параллельно делится опытом, фишками и отвечает на вопросы 😉 Если хотите посмотреть, как профи работает в реальном времени — обязательно зацените: ⏩ Делаем 3д модель за 2 часа, общаемся | Стрим ⏩Делаем 3д модель за 2 часа, общаемся | Стрим #стримы#геймдев

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8971 · 14.10.2025, 16:12

⚡️ Друзья, на нашем канале есть интересный стрим с Сашей Коляса! Разобрались, кто такой джун, чем он отличается от мидла и сеньора. Поговорили о софте, работе в продакшене, техничке и даже софт-скиллах как не превратиться в «человека-какашку»😅 😉Смотрим в YouTube 😄Смотрим в VK Кто не видел — зацените! #стримы#геймдев

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8958 · 12.10.2025, 16:22

Друзья, недавно на нашем канале прошел интересный стрим! 🔥 Вмести с Сашей Коляса погрузились в Dying Light: The Beast и поохотились за 3D-моделями, которые он создавал 👀 😉Смотрим в YouTube 😄Смотрим в VK Загляните, если пропустили 😉 #стримы#геймдев

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8935 · 08.10.2025, 16:34

⚡️ Друзья, совсем недавно на нашем канале прошел интересный стрим с Сашей Коляса! Разобрались, кто такой джун, чем он отличается от мидла и сеньора. Поговорили о софте, работе в продакшене, техничке и даже софт-скиллах как не превратиться в «человека-какашку»😅 😉Смотрим в YouTube 😄Смотрим в VK Кто не видел — зацените! #стримы#геймдев

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8913 · 03.10.2025, 17:12

Друзья, недавно на нашем канале прошел интересный стрим! 🔥 Вмести с Сашей Коляса погрузились в Dying Light: The Beast и поохотились за 3D-моделями, которые он создавал 👀 😉Смотрим в YouTube 😄Смотрим в VK Загляните, если пропустили 😉 #стримы#геймдев

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8908 · 02.10.2025, 16:22

⚡️ Друзья, совсем недавно на нашем канале прошел интересный стрим с Сашей Коляса! Разобрались, кто такой джун, чем он отличается от мидла и сеньора. Поговорили о софте, работе в продакшене, техничке и даже софт-скиллах как не превратиться в «человека-какашку»😅 😉Смотрим в YouTube 😄Смотрим в VK Кто не видел — зацените! #стримы#геймдев

Политолог Никитин

@af_nikit · Post #794 · 28.11.2024, 14:27

Представители бизнеса и государства обсудили юридические вопросы, касающиеся игровой индустрии в ходе первого дня выставки интерактивных развлечений«РЭД ЭКСПО» Директор Департамента цифрового развития и экономики данных Минэкономразвития Владимир Волошин отметил, что бизнес самостоятельно начал проводить маркировку. С точки зрения министерства, это крайне важно, потому что нужно самим нарабатывать опыт, пробовать делать эту маркировку, смотреть, что получается, что нет. Принятый закон без его реальной апробации – это все равно некая гипотеза, теория. Необходимо обязательно провести эксперимент, зафиксировать его результаты, понять, насколько предложенные технологии и правовые механизмы достигают цели. Это позволит подготовить либо обоснованные предложения по корректировке законопроекта, либо позволит убедиться в том, что это понятная для бизнеса конструкция, – указал он. Директор Ассоциации Игровой Индустрии Владимир Прокуронов уточнил, что за первый месяц эксперимента с дескрипторами маркировки в том или ином виде контактировали более 5 млн уникальных пользователей. В свою очередь директор по продукту VK Play, гендиректор АПРИОРИ Александр Михеев рассказал, что в ходе эксперимента по маркировке игр, который идет уже месяц, были получены хорошие результаты – несколько сотен разработчиков уже промаркировали свои игры на площадке VK Play. Со стороны юристов управляющий партнер юридической компании «ЭБР» Александр Журавлев отметил, что пока геймдев – не самая крупная отрасль в России, и регулирование к ней нужно применять соответствующее. В качестве примера спикер сравнил игровую индустрию с маркетплейсами, чей объем рынка достигает 3-5 трлн рублей – у геймдева этот показатель равен 290 млрд. Также юрист Lesta Games Инна Паламарчук подчеркнула, что регулирование и сейчас, и в будущем направлено на недопущение нарушения прав несовершеннолетних, вопросы рекламы и достоверной информации, то есть регулирование с точки зрения защиты прав потребителей, контроль над NFT-играми, контроль за оборотом персональных данных и контроль за распространяемым в интернете контентом. Заместитель гендиректора по правовым вопросам «Института развития интернета» (ИРИ) Борис Едидин заявил, за последние два года в стране сформировалось достаточно сильных команд, ориентированных на отечественный рынок и российскую аудиторию: Если регулирование будет адаптивным, учитывающим запросы индустрии, направленным на стимулирование отечественных разработчиков, то я уверен, что такие меры пойдут только на пользу и позволят свести к минимуму появление ограничительных и запретительных предложений. Следом замначальника отдела специальных проектов и академических программ Научно-технического центра ФГУП «ГРЧЦ» Станислав Махортов напомнил, что сейчас в Госдуме разрабатывается проект о прокатных удостоверениях для видеоигр по аналогии с фильмами, однако геймдев требует иного подхода: Здесь более целесообразным видится применение действующего механизма противодействия распространению запрещенного контента, а именно мониторинг контента, содержащегося в игровой продукции на момент ее издания или выхода в онлайн. #IT_News#геймдев#регулирование Подписаться

Взгляд в кино

@cinemagaze · Post #424 · 13.05.2023, 12:02

Новая выходная рубрика #игрыкоторыехочуэкранизировать Майская новинка Bramble:The Mountain King - мрачная скандинавская сказка в духе Братьев Гримм о потерянной сестре, умирающем от горя короле и других жутких существах. Для экранизации возраст героя, конечно, пришлось бы повысить. #геймдев

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8835 · 19.09.2025, 14:36

🔥Вышла Dying Light: The Beast! Паркур, зомби, мрак и огонь — игра уже в Steam и собирает отличные отзывы (86 баллов на Metacritic). Но самое главное для нас: одним из ведущих 3D-художников проекта является Александр Коляса — автор нашего курса «Профессия 3D-художник в геймдеве». Так что запускаем игру, кайфуем от процесса и вдохновляемся: дорога от обучения до работы в топовых студиях вполне реальна 💜 Подробнее о курсе: https://cloudlessons.ru/v/430/ #вдохновение#геймдев#преподаватели

Шурыгин.IT

@shuryginit · Post #32 · 29.06.2025, 07:55

🎮 ИИ-революция в геймдеве: Runway готовится создавать игровые миры по тексту! Подробности в The Verge 🔥 Компания Runway (создатели ИИ-видеомодели Gen-2) готовит инструмент для мгновенной генерации 3D-игровых миров: → Пишете запрос: «пост-апокалиптический город с роботами-мутантами»; → Получаете готовую интерактивную сцену с текстурой, освещением, физикой; → Редактируете в реальном времени: «добавь кислотного дождя», «увеличь разрушения». 💡 Почему это прорыв? 1. Скорость: Создание локации за минуты вместо недель работы дизайнеров. 2. Доступность: Инди-студии смогут делать графику без бюджетов Ubisoft. 3. Креатив: Генерация бесконечных вариаций миров («реалистичный Марс», «сказочный лес»). 🚀 Как это работает? - На базе новой многоуровневой архитектуры ИИ: • Слой 1: Генерация ландшафта/объектов по тексту, • Слой 2: Автонастройка физики и коллизий, • Слой 3: Динамический апскейлинг графики. - Интеграция с Unity/Unreal Engine — импорт сцены в 1 клик. «Раньше мир игры рисовали художники. Теперь его „просят“ у ИИ. И это только начало» Станет ли это инструментом свободы для разработчиков или убийцей креативности? Пока ясно одно: → Кто освоит ИИ-геймдизайн первым — захватит игропром 2030-х. #ИИ#Геймдев#Runway#Игры#Технологии

每日 AWESOME 观察

@awesomeopensource · Post #126 · 30.04.2018, 05:00

​​Anbox 可以在 GNU/Linux 下运行 Android 软件(不是虚拟机 而是一种 chroot ,Anbox 使用当前 Linux 的 Kernel 所以基本上没有性能损失 语言:#cpp 分类:#Linux#Android 感谢 @wmliyin 的投稿