🎮Создаем игру Змейка на C++
Змейка — это классический вариант для создания своей первой игры. А этот плейлист подойдет даже для тех, кто только начал изучать C++.
1. Создание карты
[13:05]
2. Расположение вещей
[12:32]
3. Логика игры
[17:05]
#геймдев#cpp
⚡️ Друзья, на нашем канале есть интересный стрим с Сашей Коляса!
Разобрались, кто такой джун, чем он отличается от мидла и сеньора.
Поговорили о софте, работе в продакшене, техничке и даже софт-скиллах как не превратиться в «человека-какашку»😅
😉Смотрим в YouTube
😄Смотрим в VK
Кто не видел — зацените!
#стримы#геймдев
🎮 Друзья, у нас на канале есть интересная серия стримов с Александром Колясой
В прямом эфире он моделит 3D-объект уровня AAA-игры в Blender — и параллельно делится опытом, фишками и отвечает на вопросы 😉
Если хотите посмотреть, как профи работает в реальном времени — обязательно зацените:
⏩ Делаем 3д модель за 2 часа, общаемся | Стрим
⏩Делаем 3д модель за 2 часа, общаемся | Стрим
#стримы#геймдев
⚡️ Друзья, на нашем канале есть интересный стрим с Сашей Коляса!
Разобрались, кто такой джун, чем он отличается от мидла и сеньора.
Поговорили о софте, работе в продакшене, техничке и даже софт-скиллах как не превратиться в «человека-какашку»😅
😉Смотрим в YouTube
😄Смотрим в VK
Кто не видел — зацените!
#стримы#геймдев
Друзья, недавно на нашем канале прошел интересный стрим! 🔥
Вмести с Сашей Коляса погрузились в Dying Light: The Beast и поохотились за 3D-моделями, которые он создавал 👀
😉Смотрим в YouTube
😄Смотрим в VK
Загляните, если пропустили 😉
#стримы#геймдев
⚡️ Друзья, совсем недавно на нашем канале прошел интересный стрим с Сашей Коляса!
Разобрались, кто такой джун, чем он отличается от мидла и сеньора.
Поговорили о софте, работе в продакшене, техничке и даже софт-скиллах как не превратиться в «человека-какашку»😅
😉Смотрим в YouTube
😄Смотрим в VK
Кто не видел — зацените!
#стримы#геймдев
Друзья, недавно на нашем канале прошел интересный стрим! 🔥
Вмести с Сашей Коляса погрузились в Dying Light: The Beast и поохотились за 3D-моделями, которые он создавал 👀
😉Смотрим в YouTube
😄Смотрим в VK
Загляните, если пропустили 😉
#стримы#геймдев
⚡️ Друзья, совсем недавно на нашем канале прошел интересный стрим с Сашей Коляса!
Разобрались, кто такой джун, чем он отличается от мидла и сеньора.
Поговорили о софте, работе в продакшене, техничке и даже софт-скиллах как не превратиться в «человека-какашку»😅
😉Смотрим в YouTube
😄Смотрим в VK
Кто не видел — зацените!
#стримы#геймдев
Представители бизнеса и государства обсудили юридические вопросы, касающиеся игровой индустрии в ходе первого дня выставки интерактивных развлечений«РЭД ЭКСПО»
Директор Департамента цифрового развития и экономики данных Минэкономразвития Владимир Волошин отметил, что бизнес самостоятельно начал проводить маркировку. С точки зрения министерства, это крайне важно, потому что нужно самим нарабатывать опыт, пробовать делать эту маркировку, смотреть, что получается, что нет.
Принятый закон без его реальной апробации – это все равно некая гипотеза, теория. Необходимо обязательно провести эксперимент, зафиксировать его результаты, понять, насколько предложенные технологии и правовые механизмы достигают цели. Это позволит подготовить либо обоснованные предложения по корректировке законопроекта, либо позволит убедиться в том, что это понятная для бизнеса конструкция, – указал он.
Директор Ассоциации Игровой Индустрии Владимир Прокуронов уточнил, что за первый месяц эксперимента с дескрипторами маркировки в том или ином виде контактировали более 5 млн уникальных пользователей.
В свою очередь директор по продукту VK Play, гендиректор АПРИОРИ Александр Михеев рассказал, что в ходе эксперимента по маркировке игр, который идет уже месяц, были получены хорошие результаты – несколько сотен разработчиков уже промаркировали свои игры на площадке VK Play.
Со стороны юристов управляющий партнер юридической компании «ЭБР» Александр Журавлев отметил, что пока геймдев – не самая крупная отрасль в России, и регулирование к ней нужно применять соответствующее. В качестве примера спикер сравнил игровую индустрию с маркетплейсами, чей объем рынка достигает 3-5 трлн рублей – у геймдева этот показатель равен 290 млрд.
Также юрист Lesta Games Инна Паламарчук подчеркнула, что регулирование и сейчас, и в будущем направлено на недопущение нарушения прав несовершеннолетних, вопросы рекламы и достоверной информации, то есть регулирование с точки зрения защиты прав потребителей, контроль над NFT-играми, контроль за оборотом персональных данных и контроль за распространяемым в интернете контентом.
Заместитель гендиректора по правовым вопросам «Института развития интернета» (ИРИ) Борис Едидин заявил, за последние два года в стране сформировалось достаточно сильных команд, ориентированных на отечественный рынок и российскую аудиторию:
Если регулирование будет адаптивным, учитывающим запросы индустрии, направленным на стимулирование отечественных разработчиков, то я уверен, что такие меры пойдут только на пользу и позволят свести к минимуму появление ограничительных и запретительных предложений.
Следом замначальника отдела специальных проектов и академических программ Научно-технического центра ФГУП «ГРЧЦ» Станислав Махортов напомнил, что сейчас в Госдуме разрабатывается проект о прокатных удостоверениях для видеоигр по аналогии с фильмами, однако геймдев требует иного подхода:
Здесь более целесообразным видится применение действующего механизма противодействия распространению запрещенного контента, а именно мониторинг контента, содержащегося в игровой продукции на момент ее издания или выхода в онлайн.
#IT_News#геймдев#регулирование
Подписаться
Новая выходная рубрика
#игрыкоторыехочуэкранизировать
Майская новинка Bramble:The Mountain King - мрачная скандинавская сказка в духе Братьев Гримм о потерянной сестре, умирающем от горя короле и других жутких существах.
Для экранизации возраст героя, конечно, пришлось бы повысить.
#геймдев
🔥Вышла Dying Light: The Beast!
Паркур, зомби, мрак и огонь — игра уже в Steam и собирает отличные отзывы (86 баллов на Metacritic).
Но самое главное для нас: одним из ведущих 3D-художников проекта является Александр Коляса — автор нашего курса «Профессия 3D-художник в геймдеве».
Так что запускаем игру, кайфуем от процесса и вдохновляемся: дорога от обучения до работы в топовых студиях вполне реальна 💜
Подробнее о курсе: https://cloudlessons.ru/v/430/
#вдохновение#геймдев#преподаватели
🎮 ИИ-революция в геймдеве: Runway готовится создавать игровые миры по тексту!
Подробности в The Verge
🔥 Компания Runway (создатели ИИ-видеомодели Gen-2) готовит инструмент для мгновенной генерации 3D-игровых миров:
→ Пишете запрос: «пост-апокалиптический город с роботами-мутантами»;
→ Получаете готовую интерактивную сцену с текстурой, освещением, физикой;
→ Редактируете в реальном времени: «добавь кислотного дождя», «увеличь разрушения».
💡 Почему это прорыв?
1. Скорость: Создание локации за минуты вместо недель работы дизайнеров.
2. Доступность: Инди-студии смогут делать графику без бюджетов Ubisoft.
3. Креатив: Генерация бесконечных вариаций миров («реалистичный Марс», «сказочный лес»).
🚀 Как это работает?
- На базе новой многоуровневой архитектуры ИИ:
• Слой 1: Генерация ландшафта/объектов по тексту,
• Слой 2: Автонастройка физики и коллизий,
• Слой 3: Динамический апскейлинг графики.
- Интеграция с Unity/Unreal Engine — импорт сцены в 1 клик.
«Раньше мир игры рисовали художники. Теперь его „просят“ у ИИ. И это только начало»
Станет ли это инструментом свободы для разработчиков или убийцей креативности? Пока ясно одно:
→ Кто освоит ИИ-геймдизайн первым — захватит игропром 2030-х.
#ИИ#Геймдев#Runway#Игры#Технологии