TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← [404] — программирование

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Найти похожее

Источник @procode404 · Post #3483 · 13 мар.

​🕹Всё про разработку игр на C++ —[3:11:23] Это большое интервью с Lead Core Development из компании Wargaming. В нём гость детально разбирает язык C++ и рассказывает, как он разрабатывал игры: от простого 2D Марио до сложного 3D World of Tanks. Перейти к просмотру #геймдев#c_plus_plus

Результаты

Найдено 35 похожих постов

Общий глобальный поиск

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8971 · 14.10.2025, 16:12

⚡️ Друзья, на нашем канале есть интересный стрим с Сашей Коляса! Разобрались, кто такой джун, чем он отличается от мидла и сеньора. Поговорили о софте, работе в продакшене, техничке и даже софт-скиллах как не превратиться в «человека-какашку»😅 😉Смотрим в YouTube 😄Смотрим в VK Кто не видел — зацените! #стримы#геймдев

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8958 · 12.10.2025, 16:22

Друзья, недавно на нашем канале прошел интересный стрим! 🔥 Вмести с Сашей Коляса погрузились в Dying Light: The Beast и поохотились за 3D-моделями, которые он создавал 👀 😉Смотрим в YouTube 😄Смотрим в VK Загляните, если пропустили 😉 #стримы#геймдев

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8935 · 08.10.2025, 16:34

⚡️ Друзья, совсем недавно на нашем канале прошел интересный стрим с Сашей Коляса! Разобрались, кто такой джун, чем он отличается от мидла и сеньора. Поговорили о софте, работе в продакшене, техничке и даже софт-скиллах как не превратиться в «человека-какашку»😅 😉Смотрим в YouTube 😄Смотрим в VK Кто не видел — зацените! #стримы#геймдев

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8913 · 03.10.2025, 17:12

Друзья, недавно на нашем канале прошел интересный стрим! 🔥 Вмести с Сашей Коляса погрузились в Dying Light: The Beast и поохотились за 3D-моделями, которые он создавал 👀 😉Смотрим в YouTube 😄Смотрим в VK Загляните, если пропустили 😉 #стримы#геймдев

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8908 · 02.10.2025, 16:22

⚡️ Друзья, совсем недавно на нашем канале прошел интересный стрим с Сашей Коляса! Разобрались, кто такой джун, чем он отличается от мидла и сеньора. Поговорили о софте, работе в продакшене, техничке и даже софт-скиллах как не превратиться в «человека-какашку»😅 😉Смотрим в YouTube 😄Смотрим в VK Кто не видел — зацените! #стримы#геймдев

Политолог Никитин

@af_nikit · Post #794 · 28.11.2024, 14:27

Представители бизнеса и государства обсудили юридические вопросы, касающиеся игровой индустрии в ходе первого дня выставки интерактивных развлечений«РЭД ЭКСПО» Директор Департамента цифрового развития и экономики данных Минэкономразвития Владимир Волошин отметил, что бизнес самостоятельно начал проводить маркировку. С точки зрения министерства, это крайне важно, потому что нужно самим нарабатывать опыт, пробовать делать эту маркировку, смотреть, что получается, что нет. Принятый закон без его реальной апробации – это все равно некая гипотеза, теория. Необходимо обязательно провести эксперимент, зафиксировать его результаты, понять, насколько предложенные технологии и правовые механизмы достигают цели. Это позволит подготовить либо обоснованные предложения по корректировке законопроекта, либо позволит убедиться в том, что это понятная для бизнеса конструкция, – указал он. Директор Ассоциации Игровой Индустрии Владимир Прокуронов уточнил, что за первый месяц эксперимента с дескрипторами маркировки в том или ином виде контактировали более 5 млн уникальных пользователей. В свою очередь директор по продукту VK Play, гендиректор АПРИОРИ Александр Михеев рассказал, что в ходе эксперимента по маркировке игр, который идет уже месяц, были получены хорошие результаты – несколько сотен разработчиков уже промаркировали свои игры на площадке VK Play. Со стороны юристов управляющий партнер юридической компании «ЭБР» Александр Журавлев отметил, что пока геймдев – не самая крупная отрасль в России, и регулирование к ней нужно применять соответствующее. В качестве примера спикер сравнил игровую индустрию с маркетплейсами, чей объем рынка достигает 3-5 трлн рублей – у геймдева этот показатель равен 290 млрд. Также юрист Lesta Games Инна Паламарчук подчеркнула, что регулирование и сейчас, и в будущем направлено на недопущение нарушения прав несовершеннолетних, вопросы рекламы и достоверной информации, то есть регулирование с точки зрения защиты прав потребителей, контроль над NFT-играми, контроль за оборотом персональных данных и контроль за распространяемым в интернете контентом. Заместитель гендиректора по правовым вопросам «Института развития интернета» (ИРИ) Борис Едидин заявил, за последние два года в стране сформировалось достаточно сильных команд, ориентированных на отечественный рынок и российскую аудиторию: Если регулирование будет адаптивным, учитывающим запросы индустрии, направленным на стимулирование отечественных разработчиков, то я уверен, что такие меры пойдут только на пользу и позволят свести к минимуму появление ограничительных и запретительных предложений. Следом замначальника отдела специальных проектов и академических программ Научно-технического центра ФГУП «ГРЧЦ» Станислав Махортов напомнил, что сейчас в Госдуме разрабатывается проект о прокатных удостоверениях для видеоигр по аналогии с фильмами, однако геймдев требует иного подхода: Здесь более целесообразным видится применение действующего механизма противодействия распространению запрещенного контента, а именно мониторинг контента, содержащегося в игровой продукции на момент ее издания или выхода в онлайн. #IT_News#геймдев#регулирование Подписаться

Взгляд в кино

@cinemagaze · Post #424 · 13.05.2023, 12:02

Новая выходная рубрика #игрыкоторыехочуэкранизировать Майская новинка Bramble:The Mountain King - мрачная скандинавская сказка в духе Братьев Гримм о потерянной сестре, умирающем от горя короле и других жутких существах. Для экранизации возраст героя, конечно, пришлось бы повысить. #геймдев

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8835 · 19.09.2025, 14:36

🔥Вышла Dying Light: The Beast! Паркур, зомби, мрак и огонь — игра уже в Steam и собирает отличные отзывы (86 баллов на Metacritic). Но самое главное для нас: одним из ведущих 3D-художников проекта является Александр Коляса — автор нашего курса «Профессия 3D-художник в геймдеве». Так что запускаем игру, кайфуем от процесса и вдохновляемся: дорога от обучения до работы в топовых студиях вполне реальна 💜 Подробнее о курсе: https://cloudlessons.ru/v/430/ #вдохновение#геймдев#преподаватели

Шурыгин.IT

@shuryginit · Post #32 · 29.06.2025, 07:55

🎮 ИИ-революция в геймдеве: Runway готовится создавать игровые миры по тексту! Подробности в The Verge 🔥 Компания Runway (создатели ИИ-видеомодели Gen-2) готовит инструмент для мгновенной генерации 3D-игровых миров: → Пишете запрос: «пост-апокалиптический город с роботами-мутантами»; → Получаете готовую интерактивную сцену с текстурой, освещением, физикой; → Редактируете в реальном времени: «добавь кислотного дождя», «увеличь разрушения». 💡 Почему это прорыв? 1. Скорость: Создание локации за минуты вместо недель работы дизайнеров. 2. Доступность: Инди-студии смогут делать графику без бюджетов Ubisoft. 3. Креатив: Генерация бесконечных вариаций миров («реалистичный Марс», «сказочный лес»). 🚀 Как это работает? - На базе новой многоуровневой архитектуры ИИ: • Слой 1: Генерация ландшафта/объектов по тексту, • Слой 2: Автонастройка физики и коллизий, • Слой 3: Динамический апскейлинг графики. - Интеграция с Unity/Unreal Engine — импорт сцены в 1 клик. «Раньше мир игры рисовали художники. Теперь его „просят“ у ИИ. И это только начало» Станет ли это инструментом свободы для разработчиков или убийцей креативности? Пока ясно одно: → Кто освоит ИИ-геймдизайн первым — захватит игропром 2030-х. #ИИ#Геймдев#Runway#Игры#Технологии

Equality

@equalitymedia · Post #4245 · 04.04.2024, 18:51

🎮 Игра "Смута": "Это фиаско, Боярин!" "Смута" взбудоражила российское геймерское сообщество, обещая стать культовым проектом. Однако, результаты оказались разочаровывающими. Начиная с неудачной рекламной кампании и заканчивая непродуманным геймплеем, игра стала примером того, как не стоит подходить к разработке видеоигр. Графика на Высоте... но только на Топовых ПК "Смута" поражает воображение визуалами – снежными поместьями, лесами, подсвеченными солнцем... но только при максимальных настройках графики. К сожалению, технические проблемы и баги омрачают игровой процесс. Сюжет и Геймплей: Неубедительно и Однообразно Сюжет полон абсурда с карикатурными злодеями и бездумными квестами. Сражения кажутся нелепыми, а попытки разнообразить игровой процесс не приносят желаемого результата. 🔚 Заключение: Ожидания vs Реальность "Смута" является напоминанием о том, что даже великолепная графика не спасет игру без качественного сюжета, продуманного геймплея и стабильной работы. В итоге, остается только разочарование от несоответствия высоким ожиданиям. Разработка игры была сделана на деньги «ИРИ» ( Институт развития интернета) #Смута#ОбзорИгры#Геймдев

Тенденции развития российского рынка видеоигр Российская игровая индустрия переживает интригующий переходный период. Ожидается, что 2026 год станет годом структурного роста и стабилизации. Ключевые тренды включают усиление роли инди-студий при поддержке государства и рост сегмента средних и нишевых игр (A и AA-категорий), что позволяет снижать инвестиционные риски. Игровым студиям предстоит адаптироваться с акцентом на международные рынки, где требуется учитывать культурные особенности регионов, таких как Азия и Латинская Америка. Это создаёт новые возможности для локализации и адаптации контента. Однако сложности остаются: высокий уровень конкуренции, влияние санкций и стоимость разработки создают значительное давление. Проблемы с доступом к глобальной аудитории и финансированию остаются актуальными, требуя выработки новых стратегий. 📈🎮🌍✨ #Геймдев#РоссийскийРынок#Инновации#ИндиИгры @stroynewsrussia

Bird Game 3: как ИИ-мем стал трендом В октябре 2025 года нейросеть Sora сгенерировала видео о вымышленной игре Bird Game 3. Ролики стали вирусными в TikTok, а сама концепция вызвала такой интерес, что несколько независимых разработчиков начали работу над реальными играми по её мотивам. Феномен демонстрирует влияние ИИ-контента на игровую индустрию и способность вирусных трендов стимулировать разработку. Я побежал в Sora 2 генерировать концепт "Snail Racing Championship" пока все делают игры про птиц, я стану первопроходцом улиточной эры! 🐌💨 #BirdGame3#Sora#ИИ#Геймдев#OpenAI#Юмор