🕹Всё про разработку игр на C++ —[3:11:23]
Это большое интервью с Lead Core Development из компании Wargaming.
В нём гость детально разбирает язык C++ и рассказывает, как он разрабатывал игры: от простого 2D Марио до сложного 3D World of Tanks.
Перейти к просмотру
#геймдев#c_plus_plus
😂 (НОВЫЙ ЭПИЗОД) ПРО«ВОЙНУ МИРОВ: СИБИРЬ» И НЕ ТОЛЬКО
Альберт Жильцов и Сергей Волков делятся крутыми историями и инсайдами из мира российского геймдева в ламповой атмосфере нашего подкаста!
О чём болтаем:
🟢Правда о деньгах в индустрии и где искать талантливых разработчиков
🟢«Война Миров: Сибирь» — уникальные особенности вселенной и сеттинга
🟢Легендарные истории про «Ил-2» и «Калибр»
🟢«Бессмертный: Сказки Старой Руси» — закулисье создания и главные вызовы
🟢Почему российские геймеры считаются настоящими интеллектуалами
🟢Горячая рубрика «Одновременный вопрос»
🟢Игра года 2025 по версии продюсеров - их личный топ!
🎮 Это тот самый выпуск, который согреет вашу душу и подарит море интересных историй!
#геймдев#ВойнаМировСибирь#Бессмертный#подкаст
🎙 Включайте прямо сейчас и присоединяйтесь к нашему уютному разговору! На любой платформе :)
🌐VK Video |
🎞YouTube
🟨Яндекс.Музыка |🟪Apple Podcasts | 🖤Звук | 🔵Mave | 🚀Прямо в Телеге
💋 Мем дня от Миклухо-Макфлая: «Корзинка, говоришь?».
Этот мем сработает, конечно, только на часть нашей аудитории. Требуется соответствие слишком многим условиям, чтобы зашло всем:
🟡Детство должно было пройти в восьмидесятых и обязательно захватить 1984-й и дальше;
🟡Хоть что-то о том времени нужно помнить;
🟡А еще, надо честно признаться, что вы не выпускали эту игру из рук;
🟡Вы все еще живы.
Ее выпускали по всему Союзу - в Орле и Евпатории, Арзамасе и Зеленограде, Кировабаде и Солнечногорске, Калуге и Северодонецке... И все равно электронной игры «Ну, погоди!», она же - «Электроника ИМ-02», не хватало. Счастье стоило 25 рублей, но купить его могли далеко не все.
Во-первых, это была примерно четверть средней зарплаты большинства граждан СССР, получавших чуть выше 100 рублей. Во-вторых, их расхватывали мгновенно, и на всех не хватало. Только в 1985-м в СССР выпустили более 400 тыс. игр «Ну, погоди» — и то только на трех крупнейших заводов в Зеленограде, Арзамасе и Орле. Через некоторое время цену — видимо, за счет наращивания масштаба и объемов производства — снизили до 23 рублей. Но и это не помогло. Купить игру было невероятно трудно.
Рядом с каждым счастливым обладателем игры выстраивалась очередь страждущих. Пока один играл, остальные напряженно всматривались из-за его плеча в экран.
«Ну, погоди!», в которую встроили еще и функции часов и будильника, стала самой известной и популярной из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном.
Конечно, это вам не «Цивилизация», не «Танки» и не Atomic Heart.
Но и эффект был совсем другим. К ультравозможностям современных игр мы все привыкли, и нас уже трудно хоть чем-то удивить. Так что у геймдева сегодня совсем нелегкие времена.
А тогда четыре курицы на насестах, несущие яйца, и Волк из мультфильма «Ну, погоди!», метавшийся между ними и собиравший эти яйца в корзину, стали откровением, взрывали мозг и воображение. Оторваться от них было невозможно. А яйца, который сначала катились медленно, а потом все быстрее и быстрее, просто сводили с ума.
Все эти курицы и яйца, на самом деле, были современной на тот момент рецепцией игры Nintendo EG-26 Egg. Только Волка со шляпой заменили на любимца всего СССР - Волка из «Ну погоди!» с корзинкой. Но кого это копирование тогда занимало: главное - игра.
Потом советские заводы выпустили целую серию электронных игр, как правило, с той же игровой механикой, но с другими персонажами и оформлением. Но никто из них не стал для детей восьмидесятых тем, чем была та самая, первая игра.
Многие слагали о ней мифы и легенды. Например, что при достижении 1000 очков, что почти невозможно, прозвучит призовая мелодия или начнется одна из серий «Ну погоди!» - специальная и самая интересная, которую никогда не показывали по телевизору. Уж в это все твердо верили. Но позднее стало известно, что с таким дисплеем это, в принципе, было невозможно.
Все было проще и куда более жестоко - примерно, как в жизни. После того, как игрок набирал 999+1 очко, игра начиналась заново с 0 очков, но на значительно более высокой скорости, чем в начале. Но это нам никогда не мешало любить эту простую, но такую прекрасную игру.
#Ну_погоди#Волк#геймдев#восьмидесятые
Подпишись на «КУЛЬТУРНЫЙ ШОК»
Подборка отечественных игр, созданных при поддержке Института развития интернета
Сегодня, в День защитника Отечества, мы хотим поздравить ветеранов, военных и всех, кто прошёл воинскую службу с праздником!
23 февраля — это не только день чествования героев, но и отличный повод вспомнить о силе духа, смелости и патриотизме.
В честь праздника мы подготовили подборку увлекательных отечественных компьютерных игр, созданных при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»).
Погрузитесь в уникальные цифровые вселенные, созданные талантливыми российскими разработчиками!
На карточках можно ознакомиться с подборкой 👆🏻
#IT_News#23февраля#игры#геймдев#ИРИ
Подписаться
🎮Ты умеешь создавать игры, но не знаешь, как довести их до релиза?
Теперь это не проблема!
Прими участие в Game Jam в рамках GameFest 2025 - и получи шанс:
— получить фидбэк от мировых экспертов игровой индустрии
— вывести свою игру на глобальный рынок
📆 13–15 мая
📍 Школа №21, Ташкент
Не упусти такую возможность, это твой шанс заявить о себе!
✈️Регистрируйся прямосейчас: Game Jam
#gamejam#gamefest#gamedev#игры#геймджем#геймдев#конкурс
🎮Создай игру за 48 часов!
📆С 13 по 15 мая в рамках Game Fest пройдёт GameJam — марафон по созданию игр под руководством международных экспертов!
— крутые призы
— ценный фидбек
— участие открыто для всех!
🎮Даже если ты только начинаешь — это твой шанс заявить о себе!
Собери команду или участвуй соло — покажи, на что ты способен!
✈️Регистрируйся прямосейчас: Game Jam
#gamejam#gamefest#gamedev#игры#геймджем#геймдев#конкурс
Вас тут прибавилось, а значит пора снова рассказать, кто я и что я тут делаю
📌 Обо мне:
Меня зовут Кристина или Крис. Сейчас я живу в Тбилиси. По образованию я режиссерка игрового кино. Снимала короткометражки, писала и пишу сценарии для кино и игр, работала в фестивальном агенстве и где только не. Недавно участвовала в лаборатории “Ленфильм-Дебют” со своим полнометражным проектом. Тут писала про наш финальный питчинг. И сейчас прохожу сложный путь под названием "Найти своего продюсера" (про это напишу как-нибудь отдельно)
За последнее время канал вырос и наполнился разного рода хэштэгами 💁♀️
Здесь я пишу о просмотренном #взглядв_кино, #взглядв_сериальное, #подборка#геймдев
иногда шучу шутки #memgaze; немного захожу на территорию теории кино #взглядв_теоретическое; и естественно пишу об индустрии, работе и личном пути #личныйдневник, #режиссерские_заметки
Willkommen Freunde ✨
А еще у меня открыты комментарии, и вы всегда можете мне что-то написать или спросить.
#other#awesome#awesome_list#c#c_plus_plus#cpp#cpp_library#cppcon#libraries#list#lists#programming_tutorial#resources
You can access a vast, well-organized collection of C++ libraries, frameworks, and tools that cover almost every programming need—from standard libraries, GUI, networking, and machine learning to game engines, cryptography, and more. This curated list includes popular and high-quality options like Boost, Qt, OpenCV, and many specialized libraries for tasks such as asynchronous programming, audio processing, and serialization. Using these resources can save you time, improve code quality, and help you build efficient, robust applications by leveraging tested, peer-reviewed components instead of writing everything from scratch. It’s a one-stop reference to boost your C++ development productivity and capabilities.
https://github.com/fffaraz/awesome-cpp
#cplusplus#apple_silicon#bsd#c_plus_plus#cmake#floss#game#gplv2#json#linux#lua#macos_app#python#strategy#windows
Widelands is a free, open-source real-time strategy game like Settlers II, where you lead a small clan to build roads, gather resources like wood and gold, manage four unique tribes, trade, or fight in single-player campaigns and multiplayer. Download it easily for Windows, Mac, or Linux, or compile from source with simple scripts and tools like CMake on various systems. This lets you enjoy deep, replayable empire-building fun at no cost, anytime with friends or AI.
https://github.com/widelands/widelands
#cplusplus#c_plus_plus#cpp#datachannel#libdatachannel#libnice#p2p#peer_to_peer#peerconnection#rfc_8831#rfc_8834#rtcdatachannel#rtcpeerconnection#sctp#webrtc#webrtc_datachannel#webrtc_video#websocket
libdatachannel is a lightweight, easy-to-use C/C++ library that lets you add real-time peer-to-peer data, media, and WebSocket communication to your apps across many platforms like Linux, Windows, macOS, Android, and iOS. It simplifies WebRTC by providing a smaller, simpler alternative to Google's library, with compatibility for browsers like Firefox and Chrome. You can use it to connect native apps directly to web browsers with minimal dependencies, supporting secure connections via GnuTLS, Mbed TLS, or OpenSSL. It also supports compiling to WebAssembly for browser use, making it flexible for cross-platform real-time communication development[1][4]. This helps you build fast, efficient apps for video, audio, or data sharing without heavy libraries.
https://github.com/paullouisageneau/libdatachannel
#cplusplus#3mf#android#asset_pipeline#assets#assimp#c_plus_plus#collada#dae#fbx#fbx_exporter#game_development#gamedev_tool#gamedevelopment#gltf#gltf2#ifc#patreon#python#stl
The Open Asset Import Library (Assimp) is a tool that helps load many different 3D file formats into a common format. It supports over 40 formats for importing and several for exporting. Assimp works on various platforms like Windows, macOS, Linux, Android, and iOS. It also provides tools to improve the 3D models, such as fixing errors and making them look better. This library is useful for developers because it simplifies working with different 3D file types, making it easier to create and manage 3D content across different systems.
https://github.com/assimp/assimp