@PTPPAction · Post #255 · 2023/01/31 12:50
#dev#ted423#merged feat(BHD): support unsatisfieds etc
前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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@PTPPAction · Post #255 · 2023/01/31 12:50
#dev#ted423#merged feat(BHD): support unsatisfieds etc
@PTPPAction · Post #249 · 2023/01/31 07:20
#dev#ted423#merged 新增大青虫站点支持
@PTPPAction · Post #246 · 2023/01/29 06:50
#dev#ted423#merged fix(FSM): plugin
@PTPPAction · Post #243 · 2023/01/29 02:00
#dev#ted423#merged fix bug
@PTPPAction · Post #234 · 2023/01/28 08:40
#dev#ted423#merged fix(FSM): progress when pause
@PTPPAction · Post #232 · 2023/01/28 08:30
#dev#ted423#merged fix(FSM): progress when pause
@PTPPAction · Post #229 · 2023/01/28 07:50
#dev#ted423#merged feat: new site FSM 部分支持
@PTPPAction · Post #226 · 2023/01/28 04:20
#dev#ted423#merged fix: 升级要求悬浮框中的数据引用错误
@PTPPAction · Post #223 · 2023/01/26 08:10
#dev#ted423#merged fix(hdf): 重复的列表配置导致加载了两遍 https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/issues/1313
@PTPPAction · Post #220 · 2023/01/26 07:50
#dev#ted423#merged fix: autofeed造成的影响 https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/pull/1312
@PTPPAction · Post #212 · 2023/01/19 10:30
#dev#ted423#merged feat: add new site zhuque.in. and change some logic 1. allow post json payload for search 2. allow replace $var$ in header.(site selector)
@PTPPAction · Post #209 · 2023/01/18 12:50
#dev#ted423#merged fix: tjupt cdn https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/issues/849