@PTPPAction · Post #1905 · 2024/05/05 07:05
#dev#IITII#merged fix(search): mt 搜索问题 #1822 #1829
前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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@PTPPAction · Post #1905 · 2024/05/05 07:05
#dev#IITII#merged fix(search): mt 搜索问题 #1822 #1829
@PTPPAction · Post #1902 · 2024/05/05 06:35
#dev#IITII#merged fix(audiences):修复做种数、做种体积、发种数获取 (#1827)
@PTPPAction · Post #1899 · 2024/05/05 06:00
#dev#IITII#merged fix(msg): 不统计禁用消息通知站点
@PTPPAction · Post #1859 · 2024/04/19 06:50
#dev#IITII#merged fix(jpop): uploads count & snatches count
@PTPPAction · Post #1856 · 2024/04/18 14:45
#dev#IITII#merged refactor: 基于 Common 模板重写 GTru 和 GTorg (#1813)
@PTPPAction · Post #1851 · 2024/04/18 07:25
#dev#IITII#merged fix(ecust):site update seedingPoints (#1810)
@PTPPAction · Post #1838 · 2024/04/14 06:20
#dev#IITII#merged fix(qingwa): bouns alias and level name (#1804)
@PTPPAction · Post #1831 · 2024/04/11 11:45
#dev#IITII#merged feat: RuTracker (all), TT (search), LC (search), AN (search) (#1801)
@PTPPAction · Post #1828 · 2024/04/11 11:40
#dev#IITII#merged fix(mt): 详情页下载 #1762 #1799
@PTPPAction · Post #1821 · 2024/04/09 07:50
#dev#IITII#merged fix(mt): 数据显示问题 #1762 #1796
@PTPPAction · Post #1818 · 2024/04/08 14:10
#dev#IITII#merged fix(mt): 用户数据刷新成功但是显示失败 #1762
@PTPPAction · Post #1815 · 2024/04/08 13:55
#dev#IITII#merged fix(mt): 历史数据丢失问题 #1762 #1785