@PTPPAction · Post #1812 · 2024/04/08 13:40
#dev#IITII#merged fix(mt): 右键种子发送到 PTPP #1762
前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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@PTPPAction · Post #1812 · 2024/04/08 13:40
#dev#IITII#merged fix(mt): 右键种子发送到 PTPP #1762
@PTPPAction · Post #1809 · 2024/04/08 06:50
#dev#IITII#merged fix(mt): 移除第三方不可用 API #1793
@PTPPAction · Post #1806 · 2024/04/07 15:35
#dev#IITII#merged fix(fsm): 种子下载 #1791
@PTPPAction · Post #1799 · 2024/04/07 04:50
#dev#IITII#merged fix(ilolicon): 删除重复搜索入口
@PTPPAction · Post #1796 · 2024/04/07 04:45
#dev#IITII#merged fix(ilolicon): 删除重复搜索入口
@PTPPAction · Post #1788 · 2024/04/02 16:20
#dev#IITII#merged fix(mt): bonusPerHour
@PTPPAction · Post #1785 · 2024/04/02 13:10
#dev#IITII#merged fix(ilolicon): 9kg
@PTPPAction · Post #1782 · 2024/04/02 13:05
#dev#IITII#merged fix(mt): 9kg
@PTPPAction · Post #1779 · 2024/04/02 09:15
#dev#IITII#merged ref(mt): 重构种子解析部分, 需要重启浏览器
@PTPPAction · Post #1763 · 2024/03/28 06:40
#dev#IITII#merged feat: add schema Luminance, support happyfappy (#1775)
@PTPPAction · Post #1758 · 2024/03/27 15:50
#dev#IITII#merged feat: add AN, DCC, SBS, LC, TT (#1770)
@PTPPAction · Post #1755 · 2024/03/27 08:20
#dev#IITII#merged fix(agsv) 更新升级分享率要求 (#1773)