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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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@PTPPAction · Post #2150 · 2024/06/25 13:16

#fzlins#open 抢先体验版本不保证稳定性 Revert "fix(pterclub): fix uploads count and rename the level name" commit Revert "fix(pterclub): fix uploads count and rename the level name" This reverts commit 68604b82fe3c1c2174fb04ca6cdfb232272ee1b3. 描述 This reverts commit 68604b82fe3c1c2174fb04ca6cdfb232272ee1b3. 猫的升级条件是以审核过的非死种为要求。在未解决这个问题前先回退了。 感谢您提交 PR ,为了更好的进行版本迭代,请将目标分支选择为 base:dev ,我们会根据实际情况在后续版本中发布。 ## 标题请尽量按以下格式进行描述 (): ## type 说明 - feat: 添加新功能 - fix: 修补 bug - docs: 文档(documentation) - style: 格式(不影响代码运行的变动) - refactor: 重构(即不是新增功能,也不是修改 bug 的代码变动) - test: 增加测试 - chore: 构建过程或辅助工具的变动 ## 参考文档:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/commit_message_change_log.html ## 内容说明 请尽量详细描述本次 PR 的具体作用。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 >

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