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椒盐豆豉剪报
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TIL 肯尼亚一大产业原来是给西方国家学生搞论文代写…… 就有完整的工作坊和产业链,不同职业方向,从此还衍生了诈骗(学生不付尾款可以威胁直接找到导师,或者敲诈更多钱等)。还讲了这个行业被 AI 的影响。 高频出现领域是医疗,就问你吓不吓人。世界巨大草台班子又一证据( #TIL#youtube#society
近 35 年各个 asset class 的回报率 #money#data
It’s hard to justify Tahoe icons MacOS 26 的 icon 真的很难洗。 #indieblog#Apple
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今天的无用知识增加了因为在🚽刷 reddit 看到有人问这个(不要问建筑师风以非 90 度吹向大楼会发生什么的) meme 啥意思: Turns out 纽约有幢摩天大楼 Citicorp Center,因为地形限制所以使用了一些奇妙结构,建筑师还很骄傲这个创意。 有一天一位学生打电话问怎么解决斜风问题的,建筑师愣住说 he'll get back to her (he never did)。回去一通计算发现在风达到一定强度的时候吹在这个楼的角上楼会塌。没人考虑过这个问题因为一般的楼都是正面吹风受力最大,但这个楼的结构导致了 45 度风受力最大。这个会塌的风速在纽约 16 年一遇,也就是说迟早会发生。如果楼塌了可能是个比 911 还严重的事故。 建筑公司没告诉公众和楼里的 tenant,连夜加班加固,并派人值班如果有强风预报做好紧急疏散准备。最后偷偷修好了……当年那个学生也是多年之后才知道她一个问题可能救了不知道多少人命…… 论世界多么草台,以及人上班能捅多大篓子…… #TIL#导读#funfact#reddit
一位 redditer 记录了自己购入一辆十年老 camry 之后的 8 年 ownership 总花销 #data#visual#car#reddit
新年奋发图强一鼓作气周末录好剪好了新一期的「出厂设置」播客,这回我们请来了本来学建筑却突然福至心灵转了码现在已经工作了 8 年,并且是我见过的少数上班非常开心的码农的 cc ,来聊聊她的转码故事。 内容摘要: - 自我介绍,现公司的工作状态 - 之前的背景,为什么当初学了建筑,建筑在学什么,工作形式是怎样的,最享受和痛苦的是什么? - 为什么转码,出乎意料的转码原因,决定转码之后家人的反应 - 如何转码的,怎样没有想找工作竟然就拿到了第一份工作,工作中最大的挑战是什么,为什么码农中 imposter syndrome 如此普遍 - 之前的建筑背景对码农工作有没有帮助?match 旧行业的 skil或 许是一种转码的思路 - 建筑与程序员工作的对比,原来做建筑要身兼码农、PM、TPM、TL 数职,为什么有些行业是 vertical 职位分层有些则比较 horizontal - 程序员的工作中最喜欢和讨厌的部分,情怀能当饭吃吗?所有程序员最讨厌的工作,前后端 oncall 的区分 - 转码后悔吗?为什么喜欢当程序员?世界上做建筑最痛苦的事情。 - AI 对工作的影响,码农凭什么高薪 - 对转码和找工作的后辈们的建议 收听方式: Spotify | Apple (刷新速度较慢,可先关注节目) | 小宇宙 #podcast#OTD#career
2025 年终总结 身体上比去年更健康了,一些小毛病都好了不再受病痛困扰。物质上也四平八稳有惊无险,报复性消费主义一年之后现在又有点疲劳了。精神上就走一步看一步吧,自从解决了身份问题之后这四五年里一直隐隐约约的存在主义危机也时不时跳出来刷一下存在感。忙的时候厌班,闲的时候存在主义危机虚无主义抬头 nothing matters。人怎么都 35 了还不知道想过怎样的人生呢。 #blog#2025inReview
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过去的二十多年间美国的本土电影票房 #data#visual#reddit
关我辟事 Vol.48:辞旧迎新 本月摘要: - 年末 todo list 完成度总结,出乎意料竟然还可以 - 年末各种 adulting 和各种 vibe coding - 在各种 wrapped 力选了些比较有意思的 - 沉迷「33 号远征队」并且出现人传人现象 #blog#关我辟事
发布 12月29日
「33 号远征队」值得一个自己的安利 post (图为刚打完结局的我截的无剧透图这个结尾真的有好几个场景都好好看啊) 之前零星看安利觉得灰头土脸,也不是 JRPG 粉迟迟没入坑。实际玩起来还真是画面音乐震撼、手感爽快以及剧情引人入胜不愧 GOTY。开头通过队员技能不同不断引进新系统,战斗难度曲线引导玩家练弹反,怪的技能属性和攻击节奏不同,新鲜感保持了挺长一段时间。叙事娓娓道来引导玩家逐渐拨开迷雾,在突然来的权游时刻推到了顶峰。不过到了中后期通过等级限制开始逼迫人刷大地图练级就逐渐开始失去耐心,30 个小…
年底 todo 又(为数不多地)check 掉一条:今天 vibe 出来了个 workflow 自动把我的 #关我辟事 月记里的消费主义条目更新到一年没更新的剁手安利数据库里,以后每个月写博客它就自动更新啦!虽然说最近突然觉得消费主义特没劲吧但自从这个数据库不更新了之后还隔三差五有人会来找我用它那还有利用价值的话就还是更新上! (说起来虽然正职是程序员但由于只是混口饭吃并不 passionate 所以从未在个人电脑上 vibe 过,今天第一次个人电脑上下载 cursor……说实话有点能 get 到为啥能在好多人年终总结里反复见到像捡了大宝似的对 AI 写码的车轱辘赞叹,确实能几十倍的提升个人项目的生产力(大厂屎山的话就得精修很多了有时候甚至不确定是不是在帮倒忙),而有了这几十倍的 boost 很多项目就是从根本不会做变成了有时间会去动一下了。but still the same thing happened to .com bubble... 能理解突然找到新玩具大幅降低门槛的新鲜心态,做个人玩具也 perfectly fine 而且有长时间能留下来的,但真商业化起来世界上真的不需要这么多玩具甚至“生产力”……你看互联网倒腾了 30 年搞出了 web123.0 从微机到手机从 VR 到短视频搞了半天不害在整卖货这套无聊的老玩意儿么…… ) #coding#AI#消费主义陷阱
「33 号远征队」值得一个自己的安利 post (图为刚打完结局的我截的无剧透图这个结尾真的有好几个场景都好好看啊) 之前零星看安利觉得灰头土脸,也不是 JRPG 粉迟迟没入坑。实际玩起来还真是画面音乐震撼、手感爽快以及剧情引人入胜不愧 GOTY。开头通过队员技能不同不断引进新系统,战斗难度曲线引导玩家练弹反,怪的技能属性和攻击节奏不同,新鲜感保持了挺长一段时间。叙事娓娓道来引导玩家逐渐拨开迷雾,在突然来的权游时刻推到了顶峰。不过到了中后期通过等级限制开始逼迫人刷大地图练级就逐渐开始失去耐心,30 个小时左右想看剧情的心盖过了练战斗就换简单模式推剧情了。boss fight 那首 Une vie à t'aimer 可以游史留名了,从音乐到歌词到战斗演出都又燃又悲情。这个盗梦空间结局我还蛮喜欢的,毫无疑问选了玛结局,维和雷的初衷都能理解,但非要为别人做爹真的还挺令人着气的…… 四星半减在后期战斗节奏重复。 #gaming#安利避雷