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发布 12月8日

Salt UI 发布了 2.3.0-beta01 https://github.com/Moriafly/SaltUI/releases/tag/2.3.0-beta01

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发布 12月8日

这就是我选择的 Steam 原因?我自己都难绷。。。

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发布 12月6日

1.0.830 Demo 2024/12/06 对比 1.0.803 演示版本。 亮点 1. 全屏模式 - 新增全屏模式,按钮位于软件标题栏最小化按钮左侧,开启可以让软件全屏显示,#1061。 2. 播放界面封面展开动画 - 新的播放界面封面展开动画,更连贯,同时优化了部分其他的动画效果。 优化 - 改进对读取失败的音轨的识别逻辑。 - 优化 DXGI 兼容模式下最小化、最大化等按钮样式。 - 优化了部分情况下标题栏关闭按钮的颜色。 - 优化点击播放错误时的错误捕获。 修复 - 修复快速点击上下首软件卡死的问题,#1056。 - 修复偶现的滚动歌曲列表崩溃的问题(预修复,待验证)。 - 修复部分新版 FLAC 编码文件无法播放的问题。 后续开发重点 - 修复播放器和界面问题。 https://spw.moriafly.com/release/1.0/830.html

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发布 12月5日

这些天大部分时间还是投入在 SPW 的开发中,一些看似很简单的界面问题要耗费大量时间去解决,甚至某些到目前一点头绪都没。 SPW 是一个混合项目,目前一些重算法相关的也在试着用 C 等语言来实现,其实用处不大,内存占用更多是 UI 方面。 按照我自己的技术路线选择来说,Compose Multiplatform(CMP)不是一个差的选项,但目前来说 CMP 在桌面端的体验比较糟糕。JVM 本身性能很好,更多我还是觉得框架本身的问题。 让我回想起几年前椒盐音乐 V3 升级 V4 使用 Jetpack Compose 面临的压力,几年下来,Jetpack Compose 在一些小地方对我来说还是存在问题。 Jetpack Compose 开发很快但并不能说非常稳定会经常出现一些严重问题,而且对开发者要求更高,很容易不小心产生性能问题。我想回到几年前我可能会觉得不这么早使用。 谈回 CMP,JetBrains 对它的投入我觉得并不是很高,仓库看起来维护人员屈指可数。也许是更多的人员在开发 Fleet 吗?Fleet 并不是 CMP 而是另外一个内部的 UI 框架。 看到 JetBrians 25 年计划的重点应该在 iOS 的支持上,我也许应该考虑往 iOS 上靠拢,但又怕进入另外一个坑。对鸿蒙看法也是,需要谨慎考虑什么时候投入。过些时间有 B 站等技术人员在鸿蒙上使用 Kotlin Native 的分享直播,我多关注关注。 在人力和金钱都缺失情况下,为各种平台完全使用原生技术不现实,跨平台是必要的,希望 CMP 发展更好,我 SPW 大半年写了几万行代码不能都白费吧。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。

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发布 12月4日

SPW 1.0.803 演示版本 2024/12/04 ## 亮点 ### 内存优化 此版本的 SPW 内存占用得到了一些有效改进,预计降低 25% 左右,但目前框架依旧存在各种内存问题。 ### 默认霞光特效 无封面歌曲会应用默认的霞光特效,同时改进了播放界面默认封面的显示效果。 ## 新增 - 【歌曲】界面新增显示当前歌曲数量。 - 【歌曲】界面歌曲项添加了默认封面。 - 【关于】->【更多】界面添加了一些软件额外信息。 ## 优化 - 模糊渲染性能。 ## 修复 - 修复部分情况下歌曲列表封面缓存丢失的问题。 ## 后续开发重点 - 修复播放器和界面问题。 https://spw.moriafly.com/release/1.0/803.html

6,460 views

发布 12月3日

Salt UI 发布了 2.3.0-alpha03 https://github.com/Moriafly/SaltUI/releases/tag/2.3.0-alpha03

6,200 views

发布 12月2日

加入 SPW 测试群:https://spw.moriafly.com/changelog.html

7,450 views

发布 11月28日

(现在存在框架问题,解决太慢了,最近身体心理状态很一般,所以后续进度不要有太大期望,预计明年内吧,能上半年最好) 如果失败了就唱一首《淘汰》,只能说我输了

10,300 views

发布 11月28日

群组里群友的 AI 总结,比较明晰 其实也没啥创新点,主要是为了解决 Salt Player 这些年存在的痛点问题,文件移动了数据丢失了怎么办?封面读取不到元数据乱码怎么办? 这些都由用户决定,是否读取文件怎么读取还是自己编辑都是可以的 专辑、艺术家就是有收集的想法,创建不需要歌曲对应的都可以,自定义介绍、封面等等都可以 (不知道有没有前辈这样做了,我觉得这是我想到的一个不错的解决方法,正式版见)

9,900 views

发布 11月28日

设计目标: SPW 的音乐库设计的非常特别的,设计理念几乎不同于任何现有的本地音乐播放器,用户在使用 SPW 时候更像在扮演一位流媒体音乐后台管理者,抛弃了围绕文件的设计,用户可以手动的添加自己想要的专辑、艺术家以至于这些对应的文件是否存在都没关系,音乐库可以设置的不受文件元数据影响 所以可以完全脱离传统的音乐标签,让对文件的元数据只是其中的桥梁,用户可以自己决定是否有联系 文件丢失与否也会在软件中标记文件无法读取而已,它不会影响到专辑、艺术家以及区分的都是,更不会影响听歌数据以及歌单 文件管理位置?可以自定义重新链接 想给专辑点个红心?给艺术家点个?都没问题 歌曲备注,专辑描述,艺术家头像等等多种数据都可以编辑 让用户完全掌握属于你个人的音乐库,而不是受限于歌曲是否在硬盘上,歌曲元数据是否编辑好了 甚至展望未来,可以指定此歌曲的文件来源于哪台网络设备,以什么呀方式加载(画饼) SPW 抛弃传统音乐播放器做为一个扫描音乐播放音乐的工具,而是让用户创造音乐库链接音乐,用户自己的想法才是核心而非那些散落的文件 (测试版本没什么体现)

7,720 views

发布 11月28日

SPW 开发版 DEMO 群组:https://t.me/+iVn5ypF1xf80NGE9

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发布 11月28日

谈这些也是觉得 SPW 没啥意思,每天搞得我很焦虑怕做得不好,每天把自己搞得太累不像一个 20 多岁人的样子,自己都讨厌自己,做软件这么多年心情也不好,钱也没有,还近视腰疼掉头发,不焦虑了 今年年中以来对软件一边测试一边开发开始有点反感,一个是青盐云听面临的开发精力有点崩溃,另外应该是回顾这些年各种软件测试面临的问题 如 Windows 一边修一边产出 Bug;小米发新系统测试版本引发大量问题;QQ/微信测试版本引发批评声音 是因为即便是测试版本,用户也会产生初始印象,而第一印象很重要 想明白了其实没什么,SPW 目前项目进度已经处于严重延期暂停,那就回顾这种“敏捷开发”吧今天直接发个测试版本出来,完全免费 做好心里预期: 1. 功能非常不成熟,同时大部分功能被我手动屏蔽 2. 软件使用的 UI 框架占用非常大,而且此框架本身存在一些泄漏问题,很容易 500 MB+ 内存占用或者爆内存 3. 测试版本可以传播,但不要修改测试版本,比如插入恶意木马、广告 测试版本会存在功能阉割 正式版本时间还是在 2025 年 Steam 首发

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