@teasticker · Post #10050 · 21.07.2022 г., 04:00
#stickersthiefbot#doubt#girl#cartoon
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #doubt
@teasticker · Post #10050 · 21.07.2022 г., 04:00
#stickersthiefbot#doubt#girl#cartoon
@teasticker · Post #9501 · 31.03.2022 г., 13:01
#Nanami_Momodzono#doubt#chan#girl#anime
@teasticker · Post #9738 · 13.05.2022 г., 21:00
#TusAnim#doubt#dog#fox#animated
@teasticker · Post #9797 · 28.05.2022 г., 06:51
Дазай псина 😮 #dazaipsina#doubt#chan#boy#anime #疑惑#酱#男孩#动漫
@teasticker · Post #9932 · 11.07.2022 г., 09:00
girls can use stickers ❓ #girlscanusestickers#doubt#kr#chan#girl#anime #疑惑#韩国#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #9706 · 09.05.2022 г., 04:00
Biswap ❓ #biswap_dex#doubt#confounded#robot#animated #疑惑#困惑#机器人#动画
@teasticker · Post #10001 · 17.07.2022 г., 12:00
POSDuck 🤯 #POSDuck#doubt#confused#duck#animated #疑虑#困惑#鸭子#动画
@teasticker · Post #9830 · 10.06.2022 г., 19:00
Luffy 😄😪 #MONKEY_D_LUFFY#MonkeyDLuffy#luffy#grin#doubt#onepiece#pirate#tv#boy#anime #傻笑#疑惑#海贼王#海盗#电视#男孩#动漫