@mrzki_filmy · Post #2052 · 20.03.2026 г., 14:46
#art#scream автор: groooonz_draw
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #scream
@mrzki_filmy · Post #2052 · 20.03.2026 г., 14:46
#art#scream автор: groooonz_draw
@mrzki_filmy · Post #1635 · 04.10.2025 г., 12:12
#art#scream автор: Хрущев (@mrlimon9)
@funfictionisbookstoo · Post #11903 · 10.03.2026 г., 08:41
👻🍿🧠когда у меня появится новый гиперфикс, я не скажу об этом открыто, но знаки будут... Постепенно пересматриваю франшизу "Крик", совмещая с "Очень страшным кино" (а как иначе то?). Интересно, есть какой-то фанфик по мотивам этих фильмов? 🩷 Нашла классные боксики с игрушками Ghost Face, где бы такой взять у нас? 🫤 #GhostFace#Scream
Hashtags
@gumiho_wallpaper · Post #534 · 22.05.2024 г., 08:05
#Scream #Horror_film
Hashtags
@karikaturistkamil · Post #327 · 08.06.2020 г., 11:25
#edvardmunch#skrik#scream
Hashtags
@teasticker · Post #10063 · 22.07.2022 г., 19:00
#AnubisPaws#scream#dog#animated
Hashtags
@teasticker · Post #10003 · 17.07.2022 г., 12:00
#ManedDerpAnimated#scream#fox#animated
@teasticker · Post #9342 · 22.02.2022 г., 13:11
#BadCupid#frightful#scream#animated
@teasticker · Post #9304 · 22.02.2022 г., 08:15
#HeavensLamby#scream#running#animated
@dreamsgallerys · Post #1255 · 02.10.2023 г., 10:55
Инктобер, говорите? Есть у меня немножко пауков на сегодня 😊 Dreams Gallery By Voodoont #voodoont #арт#art#ai#girl#fantasy#spider#horror#scream#inktober
@teasticker · Post #9541 · 13.04.2022 г., 04:00
#CrazyFishpacks#Fish_light#scream#fish#animated
@teasticker · Post #9132 · 02.02.2022 г., 07:00
SHIROBAKO 😱 #LINE_SHIROBAKO#scream#pack#chan#girls#anime #尖叫#合集#酱#女孩#动漫