TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #bui

当前筛选 #bui清除筛选
Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1384 · 22.11.2025 г., 13:59

#Sondaggi #Italia🇮🇹 #Regionali #Veneto Sondaggio di Bidimedia. Data: 7 novembre 2025. Campione: 1.000 persone. Margine di errore: ±3,1%. 🟦 Alberto #Stefani (#LSP|PfE; sostenuto anche da #FdI|ECR, #FI|PPE, #NM|PPE, #UdC|PPE, #PdF|Destra cristiana, #PRI|Centro, #DCR|Centro, #LVR|Autonomisti, liste minori e civici): 64,5% 🟧 Giovanni #Manildo (#PD|S&D; sostenuto anche da #M5S|LEFT, #AVS|G/EFA|LEFT, #IV|RE, #Az|RE, #PiùEU|RE, #PSI|S&D, #Pos|S&D, #Volt|G/EFA, #PRC|LEFT, liste minori e civici): 32,6% ⬛️ Riccardo #Szumski (#Italexit|Euroscetticismo e liste minori): 1,6% ⬜️ Fabio #Bui (civico): 0,8% 🟫 Marco #Rizzo (#DSP|Sovranisti euroscettici): N.D. @TuttoElezioni

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39726 · 24.05.2022 г., 12:47

#Sondaggi#Italia#Amministrative#EmiliaRomagna#Parma Sondaggio di BiDiMedia: Michele #Guerra (Effetto Parma/#IiC-#PD-Onda-#Coraggiosa-#IV-#PSI-#CD): 40% (-1) Pietro #Vignali (#Lega-#FI-#PdF-#NcI): 29% (-9) Priamo #Bocchi (#FdI): 9% (+9) Dario #Costi (Civiltà Parmigiana-#Azione): 7% (+1) Enrico #Ottolini (#EV): 3% (-0,5) Roberta #Roberti (Parma Città Pubblica): 3% (-1) Giampaolo #Lavagetto (Per Parma 2032): 3% Michela #Canova (Parma Democratica): 2% Andrea #Bui (#PaP-#PRC-#PCI): 1% Luca #Galardi (#M3V): 1% (+1) Marco #Adorni (#AncoraItalia-#Alternativa-#IoApro-#Rinascimento-#RQI-#PC-#ItaliaUnita): 1% Gaetano #Vilnò (#ItalExit): 1% Data rilevazione: 14-19 maggio +/-: 31 marzo-3 aprile Intervistati: 870 @UltimoraPolitics24