TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #readme

当前筛选 #readme清除筛选
木制杂物间

@trashbox_404 · Post #538 · 12.03.2026 г., 03:01

Before you subscribe this channel... Sorry,no strangers allowed in my group/channel......still not used to this. Ensure you have mutual groups with me,admission will only be granted after my review. And,this channel won't send(publish) any NSFW content --- 在你订阅该频道之前,请看如下说明: 抱歉,外人不允许出现在我的群组/频道内,还不习惯这样。 确保你与我之间有足够多的共同群组,与该频道关联的群组加入申请将在我观察过后决定 以及,该频道 几乎不会出“不适合在工作环境中浏览”的内容 #Readme#基本规则

探索号

@seeker_rc · Post #20356 · 12.05.2026 г., 11:25

readme-html-convert skill 将超长的 readme.md 文件转为 readmd.html <https://github.com/paipaiio/readme.html> 将过于冗长的 readme.md 文件转为阅读体验更好的 html 网页,在保留原有信息的基础上添加分层分标签和交互功能。 via V2EX 分享创造 标签: #readme#html#md ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

Cool Scripts

@cool_scripts · Post #713 · 07.02.2025 г., 11:43

URI 使用说明 URI 是有规范的, 通常 Sub-Store 只会兼容标准规范. 某些特别常见的不规范的也会进行兼容. 但是: ⚠ 不要使用 Shadowrocket 或 NekoBox 来导出 URI 然后作为输入导入。这样导出的 URI 有可能不是标准的 URI。 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates#文档#说明#README