TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #bui

当前筛选 #bui清除筛选
Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1384 · 22.11.2025 г., 13:59

#Sondaggi #Italia🇮🇹 #Regionali #Veneto Sondaggio di Bidimedia. Data: 7 novembre 2025. Campione: 1.000 persone. Margine di errore: ±3,1%. 🟦 Alberto #Stefani (#LSP|PfE; sostenuto anche da #FdI|ECR, #FI|PPE, #NM|PPE, #UdC|PPE, #PdF|Destra cristiana, #PRI|Centro, #DCR|Centro, #LVR|Autonomisti, liste minori e civici): 64,5% 🟧 Giovanni #Manildo (#PD|S&D; sostenuto anche da #M5S|LEFT, #AVS|G/EFA|LEFT, #IV|RE, #Az|RE, #PiùEU|RE, #PSI|S&D, #Pos|S&D, #Volt|G/EFA, #PRC|LEFT, liste minori e civici): 32,6% ⬛️ Riccardo #Szumski (#Italexit|Euroscetticismo e liste minori): 1,6% ⬜️ Fabio #Bui (civico): 0,8% 🟫 Marco #Rizzo (#DSP|Sovranisti euroscettici): N.D. @TuttoElezioni

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39726 · 24.05.2022 г., 12:47

#Sondaggi#Italia#Amministrative#EmiliaRomagna#Parma Sondaggio di BiDiMedia: Michele #Guerra (Effetto Parma/#IiC-#PD-Onda-#Coraggiosa-#IV-#PSI-#CD): 40% (-1) Pietro #Vignali (#Lega-#FI-#PdF-#NcI): 29% (-9) Priamo #Bocchi (#FdI): 9% (+9) Dario #Costi (Civiltà Parmigiana-#Azione): 7% (+1) Enrico #Ottolini (#EV): 3% (-0,5) Roberta #Roberti (Parma Città Pubblica): 3% (-1) Giampaolo #Lavagetto (Per Parma 2032): 3% Michela #Canova (Parma Democratica): 2% Andrea #Bui (#PaP-#PRC-#PCI): 1% Luca #Galardi (#M3V): 1% (+1) Marco #Adorni (#AncoraItalia-#Alternativa-#IoApro-#Rinascimento-#RQI-#PC-#ItaliaUnita): 1% Gaetano #Vilnò (#ItalExit): 1% Data rilevazione: 14-19 maggio +/-: 31 marzo-3 aprile Intervistati: 870 @UltimoraPolitics24