@cubicyyy · Post #2036 · 28.08.2024 г., 12:32
#cpp
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #cpp
@cubicyyy · Post #2036 · 28.08.2024 г., 12:32
#cpp
Hashtags
@NekoMirra · Post #1589 · 16.01.2026 г., 19:17
现代C++开发环境配置指南 一篇较为完善的Vscode 现代C++开发环境配置指南 文章完整覆盖了 C++开发环境配置的全链路: 编辑器辅助 → 编译与构建 → 包管理 → 调试与优化 → 安全检查 → 性能分析 → 运行与发布。 它既介绍了工具(clangd、clang-format、clang-tidy、CMake、vcpkg、Valgrind 等),也给出了配置方法和常见命令示例 #cpp
Hashtags
@awesomeopensource · Post #126 · 30.04.2018 г., 05:00
Anbox 可以在 GNU/Linux 下运行 Android 软件(不是虚拟机 而是一种 chroot ,Anbox 使用当前 Linux 的 Kernel 所以基本上没有性能损失 语言:#cpp 分类:#Linux#Android 感谢 @wmliyin 的投稿
@tonorbital · Post #367 · 15.07.2024 г., 11:33
🚀 BOOM UP Successfully Concludes IDO on #TonUP! 📅 Claim Your $BOOM Tokens: Date: July 15th Time: 03:00 AM UTC 💙 Exciting News! $BOOM will be listed on Bitget, a leading global cryptocurrency exchange, fulfilling their #CPP commitment. 🔵 Initial Listing Details: Trading Pair: BOOM/USDT Deposit: Now Open Trading Starts: July 15 at 12:00 PM UTC 🤔 What is TonUP?
@awesomeopensource · Post #141 · 21.07.2018 г., 03:18
Collabora Online 将 LibreOffice 移植到浏览器上,具有Office几乎所有功能,支持协作编辑等功能。 Tags:#office Languages:#cpp
@awesomeopensource · Post #137 · 23.05.2018 г., 12:38
Qt Material Design Desktop Widgets Qt material design 组件库。 分类:#qt 语言:#cpp 感谢 @iVanilla 的投稿
@awesomeopensource · Post #123 · 27.04.2018 г., 11:15
qtkeychain qtkeychain 可以根据环境自动选择最安全的方法保存密码和其他加密信息。 分类:#qt 语言:#cpp
@awesomeopensource · Post #122 · 27.04.2018 г., 11:15
QtAutoUpdater Qt app自动更新框架,支持三大平台。 分类:#qt 语言:#cpp 感谢 @iVanilla 的投稿
@thedevs · Post #1420 · 07.03.2019 г., 16:52
Announcing the open sourcing of Windows Calculator. #article#windows#cpp#tools @thedevs https://kutt.it/ctks8K
@NekoMirra · Post #1577 · 07.01.2026 г., 17:32
Vscode快速配置Clangd+Cmake开发环境 https://cevolve05.github.io/post/2025/07/15/config-devenv-cpp-vscode/ √此帖得到了原作者的巡回检视(x #cpp#clangd
@awesomeopensource · Post #95 · 02.04.2018 г., 05:08
Logstalgia Logstalgia是一种网站流量可视化工具,可以根据服务器日志将频繁的请求演示为一条壮观的瀑布。 语言:#cpp 分类:#可视化#3d 感谢 @unnamed5719 的投稿
@awesomeopensource · Post #94 · 02.04.2018 г., 05:08
Gource 用于git等版本控制的3D可视化工具,每个分支每个贡献者每个更改将项目的发展过程动画演绎出来 非常壮观。 语言:#cpp 分类:#可视化#3d 感谢 @unnamed5719 的投稿