TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 171 подобни публикации

Търсене: #css

当前筛选 #css清除筛选
Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #3869 · 17.07.2025 г., 13:52

CSS yordamida dizayn mahoratingizni oshiring! Saytingiz ko‘rinishini yanada chiroyli, zamonaviy va professional qilish uchun quyidagi foydali vositalardan foydalanib ko‘ring: 1️⃣Border Radius Generator – burchaklarni yumaloq qilishda qulay: 🔗10015.io/tools/css-border-radius-generator 2️⃣Glassmorphism Generator – shaffoflik effekti bilan zamonaviy dizaynlar yarating: 🔗hype4.academy/tools/glassmorphism-generator 3️⃣Shadows Generator – realistik soyalar yaratish uchun ajoyib vosita: 🔗shadows.brumm.af 4️⃣Box Shadow Examples – tayyor soya effektlarini tanlab olib qo‘llang: 🔗getcssscan.com/css-box-shadow-examples #CSS 💻@dasturlash_hayoti— dasturchilar hayoti va dasturlash olami haqida qiziqarli loyiha!

Hashtags

Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #3452 · 25.09.2024 г., 03:07

#css 🖥 Ko‘rsatilgan gradiyentlarga asosan CSS kod chiqarib beruvchi foydali sayt. LINK👉neumorphism.io 💻@dasturlash_hayoti— dasturchilar va dasturlash hayotini yoritib boradigan loyiha!

Hashtags

Marking When/Github 这个网站真美,类似 Markdown 语法的交互式文本到时间轴制作,支持多种样式/图像/日期/链接等展示,也可以本地托管运行。 Reference 文明的岁月丨人类各大事件的时间轴 #CSS

Hashtags

Inoreader 卡片视图样式分享(含链接) 效果:Inoreader Morden 风卡片视图,鼠标 Hover 时会悬浮抬出,收紧图片高度给文本腾出空间,方便预览和长标题翻译。 因为 Stylish 没有喜欢的样式,就结合 AI 自己创建。最近使用卡片视图浏览 RSS 体验和速度大增,平铺卡片视图的空间和观感对阅读时眼动体验很友好,很少疲劳。(不亚于仿生人类阅读体验) 最近也经常用完 GPT4 CAP,我自定义样式都微调优化了一遍。体验是,还是很需要学些基础。你需要给 AI 补充相关样式片段,需要娴熟的给出网站特定选择器指示,这都需要经验。AI 是个好裁缝,但非全能包办创造者。 --- 补充图中 AI 资讯网站 Emergent Mind Feed 最近出的 RSS: https://www.emergentmind.com/feeds/rss Reference 仿生人类文本处理提升阅读体验 Hacker News Morden UI Unclutter:网页阅读 Morden UI #AI#CSS

Hashtags

123•••10•••1415
ПредишнаСтр. 1 от 15Следваща