TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 82 подобни публикации

Търсене: #database

当前筛选 #database清除筛选
theBlock

@theBlockClub · Post #182 · 25.04.2023 г., 01:00

#database 在 Notion 数据库中设置自动 Slack 通知,你试过了吗? 异步工作🫱🏼‍🫲🏾同步通信 🧱@theBlockClub, all about Notion.

Hashtags

theBlock

@theBlockClub · Post #181 · 23.04.2023 г., 00:49

#database 数据库批量编辑迎来微调: ① 属性显示增至6个,并取消了标题 ② 批量编辑菜单现在可以自适应窗口宽度,并可触发“仅图标”模式 🧱@theBlockClub, all about Notion.

Hashtags

theBlock

@theBlockClub · Post #144 · 30.06.2022 г., 00:45

#news#database 📰Notion 块讯 - 2022年6月30日 1⃣️ 同步数据库进入测试阶段。支持了Jira 和 GitHub 后,Google 日历还会远吗😜 (什么是 同步数据库 ?) 2⃣️ Notion 发布2.17 版本,敬请期待中译版更新日志(原文) 🧱@theBlockClub, all about Notion.

Repositorio data science

@repo_science · Post #3982 · 16.01.2024 г., 03:02

#database#SQL 💾 The Advanced SQL Server Masterclass For Data Analysis Take your SQL skills - and your career - to the next level ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

Repositorio data science

@repo_science · Post #3611 · 22.09.2023 г., 00:06

#database#SQL 😎 Hands-On Introduction: SQL Get the tools, techniques, and know-how to write SQL queries through hands-on lessons where youll code along with the instructor. 🗣 Deepa Maddala 📆 2022-11-09 ⏳ 1h 23m ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща