TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #dpp

当前筛选 #dpp清除筛选
Orizzonti Politici

@orizzontipolitici · Post #408 · 12.01.2020 г., 16:47

Le elezioni della Repubblica di Cina (ROC), meglio nota come Taiwan, hanno parlato chiaro. I due principali candidati Presidente a raccogliere più voti sono entrambi democratici e avversi alla Repubblica Popolare Cinese (PRC) A vincere è infatti il primo Presidente donna dell'isola, Tsai Ing-wen (#DPP), che conquista il suo secondo mandato con oltre il 57% dei voti. Ma anche il secondo arrivato (38.6%) proviene dal #KMT, lo storico partito nazionalista cinese. Il candidato filo-Beijing, James Soong (#PFP), si ferma a poco più del 4%. Una chiara indicazione della volontà dei cittadini di Taiwan, che renderà ancora più duro l'atteggiamento di Xi Jinping, per il quale la riunificazione con Taiwan è uno dei principali obiettivi programmatici

Hashtags

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #3858 · 14.06.2023 г., 08:02

#RepubblicaCeca#Taiwan Per la prima volta dopo il de-riconoscimento di Taiwan da parte della maggioranza degli Stati della comunità internazionale, un Capo di Stato di un Paese #NATO partecipa ad un evento pubblico con un Ministro degli Esteri taiwanese. Si tratta del Presidente ceco Petr #Pavel e del Ministro taiwanese Joseph #Wu (#DPP|Centro-sinistra): Reuters la definisce una “svolta diplomatica”. @OsservatorioEsteri

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37671 · 26.04.2022 г., 21:01

#Sondaggi#Giappone Sondaggio di Nikkei: Scenario: quale partito sostieni #LDP|Centro-destra: 48% (-1) #CDP|Centro-sinistra: 7% (+1) #Ishin|Destra federalista: 7% #Komei|Centro buddista: 3% #JCP|Sinistra: 3% #DPP|Centro: 2% (+1) #Reiwa|Sinistra: 1% (-1) #SDP|Centro-sinistra: 1% (+1) Nessun partito: 26% (+2) Non so: 2% Data rilevazione: 22-24 aprile +/-: 25-27 marzo Intervistati: 905 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37657 · 26.04.2022 г., 18:01

#Sondaggi#Giappone Sondaggio di SSRC: Scenario: quale partito sostieni #LDP|Centro-destra: 35% (+1) #Ishin|Destra federalista: 10% (-2) #CDP|Centro-sinistra: 7% (-2) #JCP|Sinistra: 4% (+1) #DPP|Centro: 4% #Komei|Centro buddista: 3% (+1) #Reiwa|Sinistra: 2% #SDP|Centro-sinistra: 1% #NKoku|Anti-NHK: 1% Nessun partito: 31% (+1) Altri: 1% Data rilevazione: 23 aprile +/-: 19 marzo Intervistati: 1018 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37658 · 26.04.2022 г., 18:16

#Sondaggi#Giappone Sondaggio di SSRC: "Se dovessi votare per l'elezione della #Sangiin (Camera Alta), per quale partito vorresti votare nel proporzionale?" #LDP|Centro-destra: 32% (-1) #Ishin|Destra federalista: 15% (+1) #CDP|Centro-sinistra: 8% (-4) #JCP|Sinistra: 5% (+1) #DPP|Centro: 4% (-1) #Komei|Centro buddista: 3% (+1) #Reiwa|Sinistra: 3% #SDP|Centro-sinistra: 1% (+1) #NKoku|Anti-NHK: 1% Non so: 27% (+2) Altri: 2% (+1) Data rilevazione: 23 aprile +/-: 19 marzo Intervistati: 1018 @UltimoraPolitics