Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее.
Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости.
Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд.
Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих.
Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю.
При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе.
Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось.
На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :)
#games
https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
В центре внимания — продвижение отраслевых компаний. 3 марта состоится конференция «PRо ЛПК. Санкт-Петербург. 2023».
Подробная программа мероприятия уже выложена на сайте>>
Среди спикеров:
представители Ассоциации коммуникационных агентств России: КА «Grand Media Service», ГК «ГОРТИС», CEO Агентства #Enter , Generation Brand & Communications; юридической компании «Право в сети»; компании ITE; выставочного объединения «Рестэк»; SEO-компании «Люм»; Школы речи и тела «Акт», конечно же, Ассоциации «Лестех» и PR-агентства MediaWood и др.
В программе мероприятия:
🔹Пленарная сессия: Тенденции ЛПК и продвижения. Отраслевой PR.
🔹БЛОК 1. Сайт, как лицо компании и инструмент продаж
🔹БЛОК 2. Соцсети: не так страшен SMM, как его малюют
❗️СПЕЦИАЛЬНЫЙ БЛОК: Маркировка Интернет-рекламы. Что должен знать каждый❗️
🔹БЛОК 3. Выставки и конференции: как не слить участие
🔹БЛОК 4. Медиарилейшнз: построение отношений со СМИ или как сделать так, чтобы вас полюбили журналисты.
Осталось 3 последних билета. Вы еще можете успеть принять участие☝🏻
Регистрация по ссылке>>
По промокоду «MEDIA» предоставляется скидка — 25%.
Встречаемся уже 3 марта в Санкт-Петербурге.
#PRo_ЛПК
«PRo ЛПК»: на страже продвижения и узнаваемости брендов
3 марта в Северной столице прошло единственное специализированное мероприятие по продвижению компаний лесопромышленного комплекса и мебельной отрасли – конференция «PRo ЛПК. Санкт-Петербург. 2023».
13 спикеров в области связей с общественностью, маркетинга, event-индустрии и аналитики рассказали представителям отраслевых компаний об актуальных инструментах продвижения и методах работы в информационном поле. Среди них эксперты из Ассоциации «ЛЕСТЕХ», PR-агентства MediaWood, Ассоциации коммуникационных агентств России (АКАР), Generation Brand & Communications, юридической компании «Право в сети», КА «Grand Media Service», ГК «ГОРТИС», CEO Агентства #Enter, ITE, ВО «РЕСТЭК», Школы речи и тела «АКТ» и др.
В конференции «PRo ЛПК. Санкт-Петербург. 2023» приняли участие более 40 человек. Среди них — представители таких отраслевых компаний, как Zetta Consulting, NALCO WATER, «Автоматика-Вектор», «Инсайт-проект», «Системы компьютерного зрения» (ГК «ЛАНИТ»), «Шмидт энд Олофсон», «ТехноНИКОЛЬ-Строительные Системы», «В Центре», Светогорский ЦБК, «Дом-Эксклюзив» и другие.
Что обсуждали на мероприятии – в нашем итоговом материале по ссылке>>
#PRoЛПК#PRoЛПК_events
@RulesRulesBot
Qué puede hacer este bot?
Este bot saludará a los nuevos miembros con un mensaje de bienvenida, y también puede especificar un texto de reglas.
Idioma: Inglés
(visto en @BotsGram_cu)
#rules, #welcome, #start, #group, #member, #new, #join, #enter, #message, #user
Important Five: Common Errors in the use of Prepositions
1) For #Days#, we use 'On', For Dates, we use 'On', For months we use, 'In', For seasons we use 'In', For a particular time, we use 'At'. For morning and evening, we use 'In'. For night, we use# 'At'.#
#At:# at 7 o'clock; at midday; at dinner; at Christmas
#In:# in the evening; in Easter week; in September; in (the) winter; in 1864; in the 20th century
#On:# on Friday; on April 1st; on Christmas Day
#Incorrect:# My brother completed the project in a month’s time.
#Correct:# My brother completed the project in a month.
#Incorrect:# We love to visit the nearest market on Sunday.
#Correct:# We love to visit the nearest market on #Sundays.#
2)The verbs lack, approach and enter are directly followed by objects without prepositions. Other verbs that do not normally take prepositions are: discuss, marry and resemble.
#Incorrect:# Although my sister is intelligent, she lacks of confidence.
#Correct:# Although my sister is intelligent, she# lacks confidence.#
#Incorrect:# The train is now approaching to my city.
#Correct:# The train is now #approaching my city.#
#Incorrect:# The boys were not allowed to enter into the house.
#Correct:# The boys were not allowed to #enter the house.#
3) The prepositions #in# and #on# are used to show position. To say where things are going, we use #into# and #onto.#
#Incorrect: #The ball rolled slowly in the goal.
#Correct:# The ball rolled slowly# into# the goal.
#Incorrect:# She ran in the room crying.
#Correct:# She ran #into# the room crying.
4) We use #in# to say how soon something will happen. #Within# means ‘inside’ or ‘not beyond’.
#Incorrect:# The train will arrive #within# six minutes.
#Correct:# The train will arrive# in# six minutes.
#Incorrect#: You need to complete this book in a month.
#Correct:# You need to complete this book within a month.
#Incorrect:# If you don’t live by your income, you will have to pay huge debts.
#Correct:# If you don’t live# within# your income, you will have to pay huge debts.
5) #Through# is used for movement in a three-dimensional space.
#Incorrect:# The ball went #to# the window and fell on the ground.
#Correct#: The ball went #through# the window and fell on the ground.
@junction_bot
Qué puede hacer este bot?
Este bot puede recopilar publicaciones de tus canales favoritos de Telegram, para que puedas leerlas como un servicio de noticias.
¡También puede copiar mensajes entre canales y bots, filtrar anuncios, modificar mensajes y mucho más!
Idioma: Inglés, Ruso, Turco
(visto en @BotsGram_cu)
#link, #word, #project, #feed, #messages, #group, #subscription, #telegram, #share, #channel, #questions, #command, #inline, #join, #twitter, #favorite, #collect, #news, #enter, #place, #free, #message, #welcome