TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #fiandre

当前筛选 #fiandre清除筛选
RISVEGLIO

@gianlucaprocaccinireport · Post #9632 · 20.07.2025 г., 07:17

Alcuni biglietti (Full Madness Pass) venduti in meno di 1 ora, con 200.000 venduti in 27 minuti solo per il mercato belga e altri stati europei reddit.com Copertura mediatica globale (oltre 1 miliardo di visualizzazioni online) Circa 46.000 partecipanti sono arrivati tramite il programma Global Journey, con pacchetti viaggio+biglietteria da oltre 50 città nel mondo, inclusa Roma YouBeat Fatturato non dichiarato, ma stimato in oltre 150 milioni di euro all’anno Non tutto però è luce. Alcuni report interni parlano di abbandoni tra lo staff per burnout, pressioni sui fornitori locali, e una gestione dei diritti d'immagine che costringe i partecipanti a cedere ogni contenuto personale filmato dentro il parco. Una distopia estetica in formato 8K. “È come entrare in un sogno, ma non sai chi l’ha disegnato. E non puoi svegliarti finché non finisce il bass.” La festa, il silenzio Ogni anno, quando l’ultimo beat si spegne, Boom torna a dormire. Le impalcature scompaiono, il parco viene ripulito, e l’acqua dei canali riacquista colore. Ma sotto la superficie, qualcosa rimane. Tomorrowland è molto più di un festival: è una struttura globale, un ecosistema di intrattenimento, capitale, narrazione e controllo. Una metafora — e forse anche un indizio — di come funziona il mondo nel XXI secolo: tra illusione e architettura perfetta, tra libertà e regia invisibile. #tomorrowland#festival#musica#electronicmusic#belgique#Boom#fiandre#europa#dance

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38717 · 07.05.2022 г., 16:10

#Sondaggi#Belgio#Fiandre Sondaggio di De Standaard: #VB|ID: 23% (-2) #NVA|ECR: 22% (+0,5) #Vooruit|S&D: 15,5% (+3,5) #OpenVLD|RE: 10% (-1,5) #Groen|G/EFA: 9% (-2) #PVDA|LEFT: 9% (+1) #CDV|EPP: 9% (-1) Data rilevazione: 14-31 marzo +/-: 31 marzo-19 aprile 2021 Intervistati: 1001 -Il partito social-democratico Vooruit registra un nuovo record di percentuale (15,5%); -Il partito democristiano CD&V registra un nuovo minimo di percentuale (8,7%) @UltimoraPolitics