@eco_cn · Post #29918 · 16.03.2026 г., 01:55
美国四季度 #GDP 大幅下修至0.7%,政府关门拖累经济增长。
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #gdp
@eco_cn · Post #29918 · 16.03.2026 г., 01:55
美国四季度 #GDP 大幅下修至0.7%,政府关门拖累经济增长。
Hashtags
@godlynews1 · Post #14725 · 19.01.2026 г., 08:21
2025年中国GDP公布 初步核算,2025年全年国内生产总值1401879亿元,按不变价格计算,同比增长5%。分季度看,一季度国内生产总值同比增长5.4%,二季度增长5.2%,三季度增长4.8%,四季度增长4.5%。从环比看,四季度国内生产总值增长1.2%。 🗒 标签: #GDP 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot
Hashtags
@addisstandardeng · Post #22084 · 22.04.2026 г., 12:01
#Policy_Brief: #Ethiopia’s Agricultural Paradox: Vital, yet underfinanced In this policy brief, the author examines the structural factors behind Ethiopia’s severely underfinanced agricultural sector, which he describes as a “financial desert” despite its contribution of 32% of #GDP and employment of 64% of the workforce. Smallholder farmers, who cultivate 95% of arable land, remain the least served by formal credit. He notes that although the banking sector has expanded to 31 commercial banks and 13,000 branches, agriculture receives only 8% of loans, meeting just “2% of the estimated 52 billion birr annual demand for agricultural credit.” In the private sector, lending often falls to 1–3%. The author emphasizes that Ethiopia’s transformation depends on supporting smallholders, “the true foundation of the agricultural sector.” https://addisstandard.com/?p=56598
Hashtags
@eco_cn · Post #30315 · 31.03.2026 г., 06:06
英国四季度 #GDP 同比终值 今值: 1% , 预期: 1% , 前值: 1% 英国四季度经常帐(亿英镑) #进出口 今值: -184 , 预期: -238 , 前值: -121 (修正: -107)
@MyGovHindi · Post #6832 · 28.06.2023 г., 06:44
#GatiShakti की ताकत से आगे बढ़ता #NewIndia🇮🇳 भारत अगले 3 वर्षों तक दुनिया की सबसे तेजी से बढ़ने वाली अर्थव्यवस्था बना रहेगा: S&P ग्लोबल रेटिंग्स #IndiaRising#GDP
@eco_cn · Post #30614 · 15.04.2026 г., 02:36
#IMF 警告,中东冲突或将全球经济增速压至2%以下、逼近衰退门槛。#GDP 核心变量在于霍尔木兹海峡与能源供给: 冲击越久、破坏越深,通胀越易失控。 新兴市场受创最重,欧洲承压,美国相对韧性。通胀反弹令各国央行陷入增长与控价两难。
@inbox_all · Post #297 · 23.07.2021 г., 07:36
奥运会之所以从之前的“香饽饽”,变成了“烫手的山芋”,主要原因在与大多数举办城市在赛后都负债累累。尽管大部分预算都用于改善城市的基础设施,但高额的投入以及后奥运效应,让举办城市难堪重负,甚至对举办国的GDP产生了一定的影响。 进入21世纪后的5届夏奥会,举办国在举办当年的GDP表现都不够理想。即便是高速发展中的中国,在2007年实现GDP14.2%的增长后,2008年GDP增长率下降为9.7%,2009年增长率进一步降至9.4%。只有巴西的情况稍好,在2016年和2017年呈现出好转的走势。 一届奥运会举办成本高昂,除了带来直接的亏损,在后奥运时代还影响深远。大量投资涌入奥运举办城市,会形成虹吸效应,从而对整个国家的宏观经济产生负面影响;财政支出的增加,可能会挤掉消费者的消费和企业的投资,亦即形成挤出效应;同时,举办过在后奥运时代会陷入经济低谷成了常态。奥运经济拉动效应显著,但当投资和游客散去,相关设施利用率大幅下降,非生产性支出没有显著减少,会导致经济放缓。 来源:端传媒 #奥运会#GDP#经济
@MyGovCoronaNewsdesk · Post #12814 · 28.06.2023 г., 06:43
📈🇮🇳 Witness India's unstoppable rise! As projected, India is set to become the next fastest-growing economy for the next 3 years. #NewIndia #IndiaRising #GDP
Hashtags
@eco_cn · Post #30508 · 10.04.2026 г., 01:24
美国商务部公布的数据显示,四季度实际 #GDP 年化季环比终值为0.5%,低于市场预期的0.7%,也低于初值的0.7%。这一下修反映出该季度经济动能较此前估算更为疲弱。 与此同时,四季度衡量通胀压力的核心个人消费支出( #PCE )物价指数年化季环比终值录得2.7%,与市场预期和初值均持平,未出现意外。 2026年2月数据,核心PCE 同比上涨3.0%,符合预期,为去年12月以来最低水平,较前值3.1%小幅收窄; 环比上涨0.4%。
@godlynews1 · Post #14792 · 28.01.2026 г., 06:49
Google 为 AI Pro 及 Ultra 订阅者,提供Google Cloud 抵扣金额 Google 宣布将 Google Developer Program (GDP) 高级权益整合至 Google AI Pro 与 Google AI Ultra 订阅方案中,且无需额外费用。 其中,Pro 订阅者每月可获 10 美元 Google Cloud 抵扣金额,Ultra 订阅者为 100 美元。此举旨在打通从原型开发到生产部署的路径,支持开发者在 Vertex AI 或 Cloud Run 等平台直接调用资源。 目前,活跃订阅者已可前往官网激活相关权益。 🗒 标签: #Google#AI#GCP#GDP 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot
@eco_cn · Post #30583 · 14.04.2026 г., 01:20
#新加坡 第一季度 #GDP 环比-0.3%,预估-0.9%。 新加坡第一季度GDP同比+4.6%;预估+5.8%。
@abmedia_news · Post #23978 · 19.04.2026 г., 10:07
【🚀 傳統金融|中國 Q1 2026 GDP 年增 5%:伊戰衝擊下守住政策目標,高階製造業年增 12.5% 扛起增速】 中國國家統計局公布 Q1GDP +5%、總量 4.87 兆美元,高科技製造 +12.5%、進出口 +15%,內需零售僅 +2.4%。美伊戰事下仍守住增速目標下緣,為 5/14 川習會前擺出經濟韌性籌碼。 #中國經濟#GDP#伊朗戰爭 📍閱讀全文: https://abmedia.io/china-q1-2026-gdp-5-percent-despite-iran-war